Retiradas de
participantes
Cuando un competidor – ya sea a título
individual o un equipo - se retira antes del comienzo del evento y no participa, los
pronósticos relativos al mismo se declaran nulos independientemente del motivo
(lesión, retirada, inhabilitación, suspensión o cualquier otra circunstancia),
procediéndose conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas, salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que
descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de
la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, en cuyo caso se
considerarán perdedores. Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga
en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido.
En el caso de pronósticos sobre
carreras de caballos las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial
que se trata en el capítulo 2, apartado 2.3 relativo a reglas específicas para
apuestas sobre caballos.
Empates
En el caso de que se produzca un
empate entre dos o más participantes, no se haya establecido un multiplicador
para el empate y las reglas oficiales de la competición o evento no designen a un
claro ganador, el importe del premio que correspondería a una apuesta sencilla
ganadora se divide entre el total de participantes que han empatado. Para el
cálculo del premio en cualquier tipo de apuesta se divide el multiplicador
establecido en el momento de la realización de la apuesta para cada uno de los
participantes empatados entre el total de participantes que han
empatado.
Es decir, en el caso de dos equipos
o deportistas empatados, el importe del premio obtenido en una apuesta sencilla
se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta. En
el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final
obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente.
Ejemplo: En una apuesta sencilla
ganadora de $20 a un caballo con un multiplicador de 5,00 el importe del premio
sería de $100 Si se produce un empate entre dos caballos, el multiplicador con el
que se resolvería la apuesta sería 2,5, con lo que el premio pasaría a ser de $50
al dividirse el multiplicador original entre dos.
1.8.
Apuestas “Anticipadas” sobre
eventos futuros
Se denominan apuestas “anticipadas”
a aquellas apuestas sobre competiciones futuras en las que generalmente no se
conocen los participantes en el momento de realizar las apuestas. Por este
motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de
apuestas.
Las apuestas “Anticipadas” están
disponibles para los siguientes eventos:
•
Carreras de caballos antes de la declaración final de participantes (48
horas antes del inicio de la carrera).
•
Competiciones deportivas antes del inicio de las mismas (como por ejemplo
apostar a que un tenista va a ganar una competición de tenis cuando todavía no se
conocen los participantes en la misma), con la excepción de apuestas a partidos
individuales, competiciones de una sola carrera (por ejemplo una maratón) o
apuestas a una etapa / fase específica de una competición (como por ejemplo
apuestas a las semifinales).
• Eventos especiales no
deportivos.
Las apuestas Anticipadas son una
opción más para el cliente, en el que se le da la oportunidad de apostar con unos
multiplicadores más elevados que los que tendría una vez que se conozcan los
participantes en el evento. Las condiciones de estas apuestas suponen la
aceptación de que el pronóstico realizado no se anula en el caso de que la
selección realizada por el apostante no participe finalmente en el evento, o se
retire del mismo. Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará
expresamente en el boleto o resguardo de la misma.
Para este tipo de apuestas, si un
evento se pospone a otra fecha, los pronósticos anticipados realizados antes del
aplazamiento siguen siendo válidos y únicamente se anularán en el caso de
que:
•
El evento se suspenda o se declare nulo
•
Un caballo sea excluido por la organización de una carrera por motivos
ajenos al mismo (es por ejemplo típico en el Gran National que debido al excesivo
número de participantes la organización excluya a algunos por seguridad; en este
caso los pronósticos realizados sobre esos participantes excluidos se
considerarían nulos)
•
El lugar de celebración de la carrera se modifique.
En estos supuestos de anulación se
procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
En el caso de apuestas a Ganador y
Colocado, en las apuestas correspondientes a Colocado se establecen los puestos
con derecho a premio de acuerdo a las condiciones aplicables en el momento en que
se aceptó la apuesta.
Una apuesta se declara
nula cuando todos los pronósticos que la componen se declaran nulos.
Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas
recogidas en estas Condiciones Generales se aplicará al pronóstico
anulado el multiplicador 1.
Salvo que se especifique
lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o
evento (en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada
deporte), la anulación de pronósticos se rige por las siguientes
reglas:
Se considerará nulo aquel
pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no
participa en el evento, independientemente del motivo (lesión, retirada,
inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia), salvo en el
caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al
participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la
competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo
que se trate de una apuesta anticipada. Si el competidor participa en el
evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo
válido.
En caso de aplazamiento o
suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de
reprogramación del mismo de 72 horas.
Ejemplo 1: El
partido de Tenis Lorenzo Musetti vs Lukas Lacko, programado para el 17/02/2021
a las 10:00 (hora argentina), englobado en el torneo ATP Challenger Biella 2,
que se celebra entre el 15 y el 22 de febrero de 2021, se suspende antes de su
finalización. El plazo máximo de reprogramación del mismo será el que abarca
desde el día y hora de programación original hasta las 10:00 horas del día 20/02/2021. Como el
torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de
reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia.
Ejemplo 2: El
partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 17 de
febrero de 2021 (franja horaria del lugar de celebración) no se inicia a la
hora planificada debido al mal estado de la cancha. El plazo máximo de
reprogramación concluye al finalizar el día 20/02/2021 según la hora de la
franja horaria en dónde se celebre el partido.
Si un evento deportivo no llega
a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de
reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos. Si
se superase este período, los pronósticos serán anulados.
Si un evento deportivo no llega
a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la
federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el
encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en
relación a los pronósticos a ganador del evento.
Si durante la celebración de un
evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación
definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por
finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado
oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento. En todo caso, se
considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el
momento de la suspensión.
Si un evento es suspendido
durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de
reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los
pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la
suspensión.
Si un evento es suspendido
durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que
se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los
pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión
seguirán siendo válidos.
Si un evento es suspendido
durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio
dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos
realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no
estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.
Sin embargo, se anularán los pronósticos de las apuestas “En directo”
realizados durante la celebración del partido suspendido y que no estuvieran
resueltos en el momento de la suspensión.
Anulación de una Apuesta
Simple: el apostante pronostica que determinado jugador marcará el
primer gol de un partido de fútbol y, finalmente, el jugador no participa en
el encuentro. El pronóstico se considera nulo y se devuelve el importe de la
apuesta.
Anulación de una Apuesta
Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los
siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:
Evento
|
Mercado
|
Pronóstico
|
Multiplicador
|
A
|
FUTBOL:
Argentina vs
Brasil
|
Ganador del
Partido
|
1 -
Argentina
|
2,8
|
B
|
FUTBOL:
España vs
Italia
|
Ganador del
Partido
|
2 - Empate
|
4,0
|
C
|
TENIS ATP
HAMBURGO:
Nadal vs
Federer
|
Ganador del
Partido
|
3 -
Nadal
|
1,5
|
D
|
BEISBOL: Chicago
Cubs Vs ST Louis Cardinals
|
Ganador del
Partido
|
4 - Chicago Cubs
|
1,6
|
Si se anula uno o más eventos,
por ejemplo el partido entre Holanda y Austria, la apuesta seguirá siendo
válida en los pronósticos restantes.
Anulación de una Apuesta
Múltiple: Un cliente realiza una apuesta múltiple 2/4 con los siguientes
pronósticos de los eventos A, B, C y D:
Evento
|
Mercado
|
Pronóstico
|
Multiplicador
|
A
|
FUTBOL: Argentina
vs Brasil
|
Ganador del
Partido
|
1 -
Argentina
|
2,8
|
B
|
FUTBOL:
España
vs Italia
|
Ganador del
Partido
|
2 - Empate
|
4,0
|
C
|
TENIS ATP HAMBURGO:
Nadal
vs Federer
|
Ganador del
Partido
|
3 - Nadal
|
1,5
|
D
|
BEISBOL: Chicago
Cubs Vs ST Louis Cardinals
|
Ganador del
Partido
|
4 - Chicago
Cubs
|
1,6
|
Si se anula el evento A y el
mismo no se volviera a disputar dentro del plazo establecido por en estas
Condiciones Generales, en todas las apuestas en las que participa dicho
evento, es decir, A – B, A - C y A - D, se aplicará al pronóstico efectuado en
dicho evento anulado el multiplicador 1.
Ejemplo: en la anterior apuesta
múltiple, el importe apostado asciende a 12 €, por lo que de anularse el
evento A y acertarse todos los demás pronósticos, el premio a abonar se
calcularía según se describe en el siguiente cuadro:
APUESTAS
|
PREMIO
(multiplicadores x cantidad apostada)
|
A - B
|
1
x 4 x
$20= $80
|
A - C
|
1
x 1,5 x
$20
= $30
|
A - D
|
1
x 1,6 x
$20
= $32
|
B - C
|
4
x 1,5 x
$20
= $120
|
B - D
|
4
x 1,6 x $20
= $128
|
C - D
|
1,5 x
1,6 x $20
= $48
|
Anulación de una Apuesta
Multi-Selección: Si se anula un evento de una apuesta
multi-selección, los efectos serán los mismos que en el caso de la Apuesta
Múltiple.
Por ejemplo el cliente realiza
los siguientes pronósticos para una apuesta multiselección 2 de
4:
Evento
|
Mercado
|
Pronóstico
|
Multiplicador
|
A
|
FUTBOL: Ingla–Argentina vd
Brasil
|
Ganador del
Partido
|
1 - Argentina
|
2,8
|
B
|
FUTBOL: Argentina vs
Brasil
|
Ganador del
Partido
|
2 - Messi
|
4,0
|
C
|
TENIS ATP
HAMBURGO: Nadal vs
Federer
|
Ganador del
Partido
|
3 - Nadal
|
1,5
|
D
|
BEISBOL: Chicago
Cubs Vs ST Louis Cardinals
|
Ganador del
Partido
|
4 - Chicago
Cubs
|
1,6
|
Pero resulta que el jugador
Rooney no juega en el partido (en el cual el cliente había pronosticado que haría
el primer gol), por tanto se anula dicho pronóstico, y en todas las apuestas en
las que se incluye el mismo, es decir, A2 – B y A2, se aplicará al pronóstico
anulado el multiplicador 1.
Ejemplo: en la
anterior apuesta múlti-selección, el importe apostado asciende a
10 €, por lo que
de anularse el pronóstico A2 y acertarse todos los demás pronósticos, el premio a
abonar se calcularía según se describe en el siguiente cuadro:
APUESTAS
|
PREMIO (multiplicadores x cantidad
apostada)
|
A1 - B
|
2,8 x
1,5 x
$20=
$84
|
A1 - C
|
2,8 x
1,6 x
$20 = $89,6
|
A2 - B
|
1
x 1,5 x $20 = $30
|
A2 - C
|
1
x 1,6 x
$20 = $32€
|
B - C
|
1,5 x
1,6 x
$20 = $48
|
Anulación con Banca:
En el caso de que la apuesta contenga un pronóstico como banca y el
evento al que corresponda dicho pronóstico fuera anulado, se procederá del
mismo modo indicado con anterioridad, aplicándose a dicho pronóstico el
multiplicador 1.
Ejemplo:
Evento
|
Mercado
|
Pronóstico
|
Multiplicador
|
A
|
FUTBOL:
Argentina vd
Brasil
|
Ganador del Partido
|
1 -
Argentina
|
2,8
|
B
|
FUTBOL:
España vs
Italia
|
Ganador del Partido
|
2 -
Empate
|
4,0
|
C
|
TENIS ATP
HAMBURGO:Nadal vs
Federer
|
Ganador del Partido
|
3 -
Nadal
|
1,5
|
D
|
BEISBOL: Chicago
Cubs Vs ST Louis Cardinals
|
Ganador del Partido
|
4 - Chicago Cubs
|
1,6
|
El cliente selecciona el pronóstico
del evento A como Banca (el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será
Inglaterra). Las combinaciones posibles serían 3 apuestas:
Banca x (B x C) = A x B x
C
Banca x (B x D) = A x B x
D
Banca x (C x D) = A x C x
D
Si el cliente apuesta $60 ($20
por cada una de las 3 apuestas) y se anula el evento A y acierta los
pronósticos de los eventos C y D, entonces su premio será:
Premio = $20 x Banca x
(C x D) = $20 x A x C x D = $20 x 1 x 1,5 x 1,6 =
$48
à
Ganancia =
= $48 – $20 =
$28
El importe de los premios de
las apuestas ganadoras se transfiere automáticamente por
CODERE a
la cuenta del cliente.
El cobro de los premios de
las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo
máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de
apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se
producirá inmediatamente después de la finalización del
evento.
En caso de
producirse un conflicto relativo a cualquier apuesta o a
estas Reglas, el cliente puede ponerse en contacto con
nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo
electrónico (apuestas@codere.com) o mediante
cualquiera de los medios de contacto
establecidos.
Únicamente se
abonará el premio tras la presentación del resguardo
oficial.
1.12.
Información adicional y protección
contra el fraude
Toda
modificación a estas Reglas se comunicará a
la autoridad competente en materia de juego
y, tras su validación, se anunciará en la
página web.
Cualquier
estipulación o cláusula que sea negociada
individualmente con el apostante prevalecerá
sobre las presentes Reglas.
Todas
las apuestas realizadas, así como estas
Reglas, se rigen por el Reglamento de Juego
en Línea de la Ciudad de Buenos
Aires.
Si
alguna estipulación de estas Reglas se
considerase contraria a la ley, nula o no
ejecutable, por cualquier motivo, se revisará
de forma independiente del resto de las
Reglas y no afectará a la validez y la
aplicación de los demás términos incluidos en
este documento.
En
caso de que existan indicios de que se ha
producido una manipulación de una carrera,
partido o evento,
CODERE se
reservará el derecho de retener el pago de
los premios, a la espera del resultado de las
investigaciones pertinentes que realice la
entidad organizadora del evento. En el caso
de que finalmente se determine por la
organización del evento la existencia de tal
manipulación, o no se resuelva esta situación
en un plazo máximo de 3 meses desde el día de
la celebración del evento,
CODERE anulará
las apuestas correspondientes a dicho evento
procediendo a la devolución del importe
íntegro de las mismas.
En
caso de que existan pruebas de que se ha
producido una manipulación o falsificación de
multiplicadores de una carrera, cuando se
apliquen coeficientes finales,
CODERE se
reservará el derecho de retener el pago de
los premios, a la espera de lo que determinen
los tribunales competentes.
2. CONDICIONES
ESPECÍFICAS APLICABLES A CADA DEPORTE
Únicamente se
ofrecerán apuestas a los deportes y pronósticos que posean
un multiplicador asociado.
En este
Segundo Capítulo se detallan las condiciones específicas que
rigen las apuestas en cada tipo de deporte y
evento.
Cualquier
incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones
específicas de cada deporte se regulará por las reglas
generales de apuestas, Capítulo 1 de este
documento.
Reglas generales de fútbol
Con carácter
general, en las apuestas a futbol sólo se tendrá en cuenta el
tiempo reglamentario y el tiempo de descuento, pero no la prórroga
ni los lanzamientos de penaltis. Los términos “resultado final”,
“90 minutos de juego”, “tiempo reglamentario” “1X2” y
resultado del partido, se utilizan para indicar el período de
juego que incluye el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni
la tanda de lanzamientos de penaltis. La prórroga y los
lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la
determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o
ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de
una fase eliminatoria de aquellos, y todos aquellos pronósticos
que lo establezcan de forma explícita.
En los pronósticos
de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de
establecer dicha puntuación:
a) Los puntos por tarjetas son:
10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta
roja. La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el
resultado de la apuesta.
b) El máximo de puntos que puede
recibir un jugador en cada partido es de 35 (25 puntos por una
tarjeta roja + 10 puntos por una tarjeta amarilla). Si un jugador
recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una
tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los
propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35
puntos.
c) Únicamente cuentan las
tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en
el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta
amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el
banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una
tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a
los efectos de los pronósticos.
d) No cuentan las tarjetas
mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido,
ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido,
pero sí las que se muestren durante el descanso.
En todos los
partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se
suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos
se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que
el partido se dispute o se reanude dentro del plazo máximo de reprogramación (72 horas) en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.
Sin embargo, todos
los pronósticos en los que se haya establecido un resultado
ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan
siendo válidos.
Ejemplo:
si el partido se suspende con un 1-0 en el marcador, y no se
reanuda en los plazos establecidos en estas Condiciones Generales,
los pronósticos a “ganador”, “resultado
final”, etc. se anularán, pero los pronósticos a “primer gol”
mantienen su validez.
Modificación del
lugar de celebración del evento
En el caso de que el lugar
de celebración de un evento cambie sin que sea publicado, los
pronósticos sobre ese evento continuarán siendo válidos, siempre que el
nuevo lugar de celebración no sea la cancha del equipo inicialmente
visitante, en cuyo caso, los pronósticos para ese partido se anularán y
se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
Ejemplo:
un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club que se va
a celebrar en el Estadio Alberto J. Armando se cambia al Estadio Pedro
Bidegain del Club Atlético San Lorenzo. Los pronósticos siguen siendo
válidos. El mismo partido se disputa finalmente en el
Estadio Presidente Perón, del Racing Club, los pronósticos se declaran
nulos.
Si un equipo juega contra
otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todos los
pronósticos relativos a ese partido se declararán nulos y por tanto, se
procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
Goles en propia
meta
Como regla general, salvo
que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos
aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el
pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se
pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de
goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer
referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se
contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador
suba.
Principales
pronósticos aplicables:
• 1X2 o Resultado del Partido o
Ganador o Ganador del partido (sin incluir la prórroga):
Pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del
equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• 1X2 o Resultado del Partido
incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre
la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del
equipo visitante (2). En este mercado se tiene en consideración la
prórroga, pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• 1X2 después de X
minutos:
Es un pronóstico sobre
si el equipo local irá ganando (1), el empate (X), o si el equipo
visitante irá ganando (2), una vez han transcurrido X
minutos.
•
1X2 al descanso:
Pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido. Por su propia
naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resto del Partido (marcador
X:Y) o Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre
el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en
el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se
contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
(Marcador X:Y) es el
marcador real del partido en el momento de realizar la
apuesta.
•
1X2 del Resto de la Primera
Mitad (marcador X:Y) o Ganar el resto de la 1ª parte (Marcador
X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre
el resultado de lo que falta de la primera mitad del partido poniendo el
marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Por su propia
naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
1X2 de la
prórroga:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar la prórroga.
•
1X2 al descanso de la
prórroga:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar la primera parte de la prórroga.
•
Resultado de la primera
parte de la prórroga:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de la primera parte de la
prórroga. Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la
prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio. No se tiene en
consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si
la hubiese.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Boca
JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club, el Boca JuniorsBoca
Juniors ganará la primera parte de la prórroga.
Resultado partido 90 minutos: Boca JuniorsBoca Juniors 2 Racing
ClubRacing Club 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Boca JuniorsBoca Juniors 1
Racing ClubRacing Club 0.
El pronóstico es ganador.
Resultado partido 90 minutos: Boca JuniorsBoca Juniors 2 Racing
ClubRacing Club 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Boca JuniorsBoca Juniors 0
Racing ClubRacing Club 0.
El pronóstico es perdedor.
•
1X2
del resto de la prórroga (marcador X:Y):
Es un
pronóstico 1X2 sobre el resultado del resto de la prórroga del
partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la
apuesta. En este mercado no se tiene en consideración los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Ganador del resto del
partido (prórroga, marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el
resultado del resto del partido a la finalización del mismo, incluida la
prórroga si la hubiese. En este mercado no se tiene en
consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
1X2 y Más/Menos
goles:
Es un pronóstico
simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si
en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
•
1X2 y Marcan ambos
equipos:
Es un pronóstico
simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si los
dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
•
1X2 y Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico
simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre qué
equipo marcará el primer gol del partido. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
•
Más/Menos goles y Marcan
ambos equipos:
Es un pronóstico
simultáneo sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un
número determinado y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un
gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
•
¿Habrá
prórroga?
Es un pronóstico sobre si
en un partido se jugará la prórroga.
•
¿Habrá gol en la
prórroga?:
Es un pronóstico sobre si
se marcarán goles en la prórroga de un partido.
•
¿Habrá tanda de
penaltis?:
Es un pronóstico sobre si
en un partido se llegará a la tanda de penaltis.
•
Próximo en marcar un gol
en la prórroga:
Es una apuesta que
pronostica el jugador o el equipo que marcará el próximo gol en la
prórroga del partido. En este mercado no se tiene en consideración los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición, liga o copa. En este mercado si se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Resultado de la segunda
parte:
Es un pronóstico sobre el
resultado 1X2 que se producirá en la segunda parte de un partido. En
este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis
(en tanda de los penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Se apuesta
que en el Partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club el
resultado de la segunda parte será un 2.
Resultado primer tiempo: Boca
JuniorsBoca Juniors 3 Racing ClubRacing Club 1
Resultado segundo tiempo: Boca
JuniorsBoca Juniors 0 Racing ClubRacing Club 1
La apuesta es ganadora.
•
Resultado
final:
Es un pronóstico sobre el
resultado o marcador exacto a la finalización del partido, según los
goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Equipo no marca durante
el partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo no marcará ningún gol a la finalización del partido. En este
mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Número total par o
impar, o Nº total de goles par/impar, o Total de goles
Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si
la suma de los goles de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El
resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es
par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Número total par o impar
en una de las partes, o Nº total de goles par/impar en una de las
partes, o Total de goles Par/Impar en una de las partes:
Es un pronóstico sobre si
la suma de los goles de los dos equipos en una de las partes del partido
es par o impar (por ejemplo: El resultado en la primera parte de un
partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es
considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Resultado final en la
primera parte:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido. Por
su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Resultado 1ª y 2ª
parte:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del
mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis)
si los hubiese.
En este pronóstico no se
permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose
elegir el resultado en el minuto 45 y al final del
partido.
•
Resultado
cubierto:
Es un pronóstico a
resultado final, en el que si el pronóstico realizado resulta perdedor
pero el partido finaliza 0-0, se devolverá el importe
apostado.
•
Ganar en ambas
partes:
Es un pronóstico sobre qué
equipo ganará el partido en ambas partes, tanto al descanso del partido
como al final del mismo; para acertar este pronóstico el equipo
seleccionado deberá ser el que marque más goles tanto en la primera
parte como en la segunda. En este mercado no se tiene en consideración
la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Resultado final 1ª parte
y final del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido y al
resultado exacto al término del partido. También es posible elegir si
habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. En este pronóstico
no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes,
debiéndose elegir el resultado al final de la primera parte y al final
del partido.
Ejemplo: Se
pronostica que en un partido Boca Juniors-Racing Club, en la primera
parte el marcador será 0:1, y en la segunda parte el marcador será
1:1.
Resultado primera parte: Boca Juniors 2
Racing Club 1.
Resultado final
del partido: Boca Juniors 2 Racing Club 1.
El pronóstico es
perdedor.
Resultado primera
parte: Boca Juniors 0 Racing Club 1.
Resultado final
del partido: Boca Juniors 1 Racing Club 1.
El pronóstico es
ganador.
•
Resultado final en la
segunda parte:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto únicamente de la segunda parte del partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Resultado final + primer
gol:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización del partido y qué jugador marcará el
primer gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único
multiplicador.
Si un jugador sale a la cancha después
de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido,
los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas. En cuanto al pronóstico sobre el “primer gol",
no cuentan los goles marcados en propia puerta.
Si, en un partido,
únicamente se marcan goles en propia puerta, se anulan todos los
pronósticos sobre el resultado final + primer gol y se procede conforme
a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
Si el partido se suspende,
el pronóstico será nulo y se procede conforme a lo establecido en estas
Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se
dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de
celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes (de lunes a
lunes), en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo
válidos.
• Resultado final
+ último gol:
Es un pronóstico
simultáneo sobre el resultado exacto al final del partido y de qué
jugador marcará el último gol. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único
multiplicador.
• Resultado
final (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre
el resultado exacto únicamente en la prórroga del
partido.
• Resultado final
al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre
el resultado exacto únicamente en la primera parte de la prórroga del
partido.
• Primer gol
(Primer goleador / Primer equipo en marcar):
Es un pronóstico sobre
qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol del partido. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no
habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o
“no hay goles”.
• Próximo
goleador de un equipo:
Es un pronóstico sobre
qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del
partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se
pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se
indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Jugador marca
dos goles o más:
Es un pronóstico sobre
qué jugador marcará dos goles o más durante el partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
• Primer gol en
una parte:
Es un pronóstico sobre
qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol en una parte del
partido (en la primera o en la segunda parte del mismo). En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá
goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay
goles”.
• Último
gol:
Es un pronóstico sobre
qué jugador o qué equipo marcará el último gol del partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá
goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay
goles”.
Ultimo gol de una
parte:
Es un pronóstico sobre
qué jugador o qué equipo marcará el último gol en una parte del
partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se
pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se
indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Minuto del
próximo gol:
Es un pronóstico sobre
el minuto en el que se marcará el próximo gol del partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se
aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador
del evento.
El primer minuto del
partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos
00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que
abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así
sucesivamente.
Ejemplo:Se pronostica que en un
partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, se
marcará el próximo gol en el minuto 33.
El gol se marca en el
minuto 32:20 el pronóstico es ganador.
El gol se marca en el
minuto 33:00 el pronóstico es perdedor.
• Minuto del próximo
gol de un equipo:
Es un pronóstico sobre
el minuto en el que un equipo marcará el próximo gol del partido. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se
aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador
del evento.
En este pronóstico el
primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido
entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto
el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
Ejemplo: Se pronostica que en un
partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, el Boca
JuniorsRacing Club marcará el próximo gol en el minuto
52.
El gol se marca en el
minuto 52:00 el pronóstico es perdedor.
El gol se marca en el
minuto 51:59 el pronóstico es ganador.
• Nº total de
goles en la segunda parte:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles que marcarán ambos equipos en la segunda
parte de un partido.
• ¿Qué equipo
marca el X gol?:
Es un pronóstico sobre
qué equipo marcará el X gol del partido. En este mercado no se tiene
en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico
del boleto se indicará “sin goles” o “no hay
goles”.
En los pronósticos sobre primer gol, primer gol de una parte
y pronósticos sobre último gol, último gol de una parte y “¿Qué
equipo marca el X gol?" son de aplicación las siguientes
reglas:
Los pronósticos sobre
qué jugadores serán sustituidos o expulsados antes de que se marque
el primer gol se consideran perdedores. Los pronósticos sobre
jugadores que no participen en el partido se consideran nulos, y se
procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales. Si el jugador entra en el terreno de juego
después de que se haya marcado el primer gol se considerarán nulos
los pronósticos y se procede conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales, a menos que el primer
gol se haya marcado en propia meta(tratándose de apuestas al
jugador), en cuyo caso, los pronósticos mantienen su
validez.
Además es necesario tener en cuenta
que:
a) En caso de disputa sobre la
autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión
del organismo del que oficialmente dependa el partido,
inmediatamente después de su finalización.
b) No se contabilizan los goles
marcados en la prórroga o en la tanda de
penaltis.
c) En los pronósticos sobre el
último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido,
aunque no lo haga en su totalidad, los pronósticos son
válidos.
Próximo
gol:
Es un pronóstico sobre
qué jugador o equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez
finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso si se
tendrá en consideración la prórroga.
• Próximo equipo
en marcar al descanso:
Es un pronóstico sobre
qué equipo marcará un gol antes del descanso. Si se pronosticara que
no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará
“sin
goles” o “no hay
goles”.
• Marca gol
durante el partido:
Es un pronóstico sobre
si un jugador o un equipo marcarán durante el partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos
equipos:
Es un pronóstico sobre
si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga y la tanda
de penaltis en caso de producirse.
• Marcan ambos
equipos en la primera parte:
Es un pronóstico sobre
si los dos equipos marcarán por lo menos un gol en la primera parte
del partido.
• Número total de
goles o cantidad de goles marcados:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles que se marcaran a lo largo de un partido. En
este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia meta.
• Número total de
goles – equipo local:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el
equipo local. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni
los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia
meta.
Número total de goles –
equipo visitante:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el
equipo visitante. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga
ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia
meta.
• Próximo equipo
en marcar (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre
qué equipo marcará el próximo gol partiendo de un marcador X:Y. En
este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice
una vez finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso
si se tendrá en consideración la prórroga.
Si se pronosticara que
no habrá goles, en el pronóstico del boleto se
indicará
“sin goles” o “no hay
goles”.
Se contabilizan los
goles en propia
meta.
• Más/menos total
de goles, ó Más/menos goles, o Total de goles Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos
goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en un partido se
marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán
marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no
se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la
hubiese.
• Más/menos total
de goles después de X minutos, o Más/menos goles después de X minutos, o
Total de goles Más/Menos después de X minutos:
Es un pronóstico sobre si pasados X minutos en un partido se
marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica
que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que
significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea
ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la
tanda de penaltis si la hubiese.
En este pronóstico el
primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido
entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto
el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así
sucesivamente.
Más / Menos total goles
equipo local o total de goles equipo local
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si el equipo local en un partido marcará más o menos goles de un
número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga
ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador
suba.
(Ej. Se pronostica que
en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que
significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que
el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos
total goles equipo visitante o total de goles equipo visitante
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si el equipo visitante en un partido marcará más o menos goles de un
número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga
ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se
contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a
cuyo marcador suba.
(Ej. Se
pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5
goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá
marcar 3 goles para que el pronóstico sea
acertado).
• Más / Menos
total goles al descanso equipo local o total de goles al descanso equipo
local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si el equipo local al descanso del partido marcará más o menos goles
de un número determinado.
Se contabilizan los
goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador
suba.
(Ej. Se
pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más
de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá
marcar 3 goles para que el pronóstico sea
acertado).
• Más / Menos
total goles al descanso equipo visitante o total de goles al descanso
equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si el equipo visitante al descanso del partido marcará más o menos
goles de un número determinado.
Se contabilizan los
goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador
suba.
(Ej. Se pronostica que
al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5
goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá
marcar 3 goles para que el pronóstico sea
acertado).
• Más / Menos
goles en la primera parte o total de goles en la 1ª parte
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si en la primera parte de un partido se marcarán más o menos goles de
un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de
un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al
menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea
acertado).
• Más / Menos
goles en la prórroga o total de goles en la prórroga Más/Menos: Es un
pronóstico sobre si en la prórroga de un partido se marcarán más o menos
goles de un número determinado.
En este pronóstico no
se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario
de juego.
(Ej. Se pronostica que
en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que
significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el
pronóstico sea acertado).
• Más / Menos goles en el
descanso de la prórroga o total de goles en el descanso de la prórroga
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre
si al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más o menos
goles de un número determinado.
En este pronóstico no
se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario
de juego.
(Ej. Se pronostica que
al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5
goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para
que el pronóstico sea acertado).
•
Mano a mano:
Es un pronóstico sobre
qué jugador, entre dos determinados, marcará más goles en un partido.
Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su
equipo para que el pronóstico sea válido, en caso contrario el
pronóstico será nulo. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Hat Trick:
Es un pronóstico sobre
si un mismo jugador marcará tres o más goles en un partido (90
minutos). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Marcar en ambas
partes:
Es un pronóstico sobre
si un equipo marcará en ambas partes de un partido. Por su propia
naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga
o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Mantener
portería propia a cero goles:
Es un pronóstico sobre
si un equipo mantendrá su portería a cero goles; independientemente
del número de goles marcados por dicho equipo. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Ganar con la
portería a cero:
Es un pronóstico sobre
si un equipo mantendrá su portería a cero goles y que además ganará
el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga
o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Apuesta sin
empate o Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre
la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se
devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
•
Apuesta sin empate primera
parte:
Es un pronóstico sobre
la victoria en la primera parte del equipo local o visitante; si se
produce un empate se devolverá el importe
apostado.
Cantidad de goles
marcados en una jornada:
Es un pronóstico
sobre el número total de goles que se marcarán en una División o
Categoría determinada durante una jornada. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Posición en
la que se finaliza la competición:
Es un pronóstico
sobre la posición en la que finalizará un equipo en una
competición. En este mercado si se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Equipo
ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico
sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de
penaltis.
• Equipo
ganador de las dos partes:
Es un pronóstico
sobre si un mismo equipo ganará en las dos partes de un partido.
En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Se pronostica que en
un partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club, el
Boca JuniorsBoca Juniors ganará en las dos partes del
partido.
Resultado primera
parte: Boca Juniors 2 Racing Club 1.
Resultado segunda parte:
Boca Juniors 1 Racing Club 0.
El pronóstico es
ganador.
Resultado primera parte: Boca Juniors 2 Racing Club
1.
Resultado segunda parte: Boca Juniors 0 Racing Club
0.
El pronóstico es perdedor.
• Equipo
ganador de alguna de las dos partes:
Es un pronóstico
sobre si un equipo ganará en alguna de las dos partes jugadas. En
este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Se pronostica que en
un partido Boca Juniors-Racing Club, el Boca Juniors ganará una de
las dos partes del partido.
Resultado primera
parte: Boca Juniors 2 Racing Club 1.
Resultado segunda
parte: Boca Juniors 0 Racing Club 0.
•
Parte en la que se marcan más goles:
Es un pronóstico
sobre en cuál de las dos partes del partido se marcarán más goles.
En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
¿Qué equipo hará el saque de inicio?:
Es un pronóstico
sobre el equipo que realizará el saque de inicio en un
partido.
•
Acabar entre los dos, tres, cuatro … primeros:
Es un pronóstico
sobre si un equipo terminará, al final de la competición, situado
entre los dos, tres, cuatro…, primeros puestos de la tabla de
clasificación. En este mercado si se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Acabar último:
Es un pronóstico
sobre si un equipo terminará el último en una competición. En este
mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Doble oportunidad:
Es un doble
pronóstico, 1X, 12 o X2, con un único multiplicador. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Doble oportunidad al descanso:
Es un doble
pronóstico, 1X, 12 o X2, al descanso con un único
multiplicador.
•
Total de
tarjetas:
Es un pronóstico sobre
si el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a los dos
equipos a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Total puntos de
tarjetas con Hándicap:
Es un pronóstico sobre
el número total de puntos acumulados de un equipo en un partido una
vez se otorgan una serie de puntos a cada tarjeta mostrada durante el
partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos. Si se produce un empate, una vez
aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso
de apuestas múltiples o combinadas, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de las apuestas sencillas. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese. • Total puntos de tarjetas de un
equipo:
Es un pronóstico sobre
el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a un equipo a
lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Más/Menos puntos de tarjetas Totales:
Es un pronóstico
sobre si el número total de puntos acumulados de tarjetas entre
los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número de
puntos determinado.
En este mercado no
se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
•
Más/Menos/Entre puntos de tarjetas totales:
Es un pronóstico
sobre el número total puntos de tarjetas amarillas y rojas que
habrá en un partido.
Hay tres
posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado
número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por
el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un
rango establecido por
CODERE.
•
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.Próximo equipo en
recibir una tarjeta:
Es un pronóstico
sobre el equipo al que se le mostrará la próxima tarjeta. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Equipo con más puntos de tarjetas:
Es un pronóstico
sobre el equipo que recibirá más puntos de tarjetas amarillas y
rojas mostradas a lo largo de un partido. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
•
¿Habrá tarjeta roja?:
Es un pronóstico
sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo del partido. En este
pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores
que están disputando el partido en el momento en que reciben la
tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
¿Habrá tarjeta roja para un equipo?:
Es un pronóstico
sobre si un equipo recibirá una tarjeta roja en el transcurso del
partido.
En este pronóstico,
únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están
disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no
contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte?
Es un pronóstico
sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del
partido.
En este pronóstico,
únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están
disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.
¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte para un
equipo?:
Es un pronóstico
sobre el equipo al que se le mostrará una tarjeta roja en la
primera parte.
En este pronóstico,
únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están
disputando el partido en el momento en que reciben la
tarjeta.
•
Total de córners:
Es un pronóstico
sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se
lanzarán a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
• Total de córners
de un equipo:
Es un pronóstico
sobre el número total de córners que lanzará un equipo a lo largo
del partido. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
No se contabilizan
las repeticiones de córners provocadas por cualquier
circunstancia.
•
Equipo con más córners:
Es un
pronóstico sobre qué equipo lanzará más córners a lo largo del
partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga
o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Próximo equipo en lanzar un córner:
Es un
pronóstico sobre qué equipo será el próximo en lanzar un córner.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Córners en la primera mitad:
Es un pronóstico
sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se
lanzarán a lo largo de la primera mitad del partido. Por su
naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Córners en la segunda mitad:
Es un pronóstico
sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se
lanzarán a lo largo de la segunda mitad del partido. Por su
naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
En todos los
pronósticos sobre córner, los córners señalados que no se lancen
no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córners que
deban repetirse sólo se contabilizan una vez.
•
Total córners al descanso de un equipo:
Es un pronóstico
sobre el número total de córners que lanzará un equipo al descanso
del partido.
No se contabilizan
las repeticiones de córners provocadas por cualquier
circunstancia.
•
Córners Hándicap con empate:
Es un pronóstico 1X2
sobre el equipo que lanzará más córners a lo largo del partido o
si se producirá un empate en lanzamiento de córners, aplicando una
ventaja inicial de córner establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél
que no es considerado el favorito. No se contabilizan las
repeticiones de córner provocadas por cualquier
circunstancia.
Ejemplo:
Evento: Racing Club
- Boca Juniors
En este evento se
considera favorito al Racing Club, y por tanto se le otorga una
ventaja de 1 córner al Boca Juniors. A continuación se desarrolla
como se reflejaría el hándicap de 1 córner
(que es único),
dependiendo del equipo que seleccione el cliente como
ganador.
Pronóstico: Empate
(Boca Juniors +1), significa que se está pronosticando que se
producirá un empate en lanzamiento de córners, teniendo en cuenta
que se le está otorgando 1 córner ventaja al Boca
Juniors.
Si el resultado real de
lanzamiento de córners fuera Racing Club 7 – Boca Juniors 5, el
pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap
el Racing Club ganaría por un córner de
diferencia.
Si el resultado real de
lanzamiento de córners fuera Racing Club 8 – Boca Juniors 7, el
pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap
ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de
córners.
Si el resultado real de
lanzamiento de córners fuera Racing Club 6 – Boca Juniors 6, el
pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap
el Boca Juniors ganaría por un córner de diferencia.
•
Total goles en la
primera mitad:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo
largo de la primera mitad de un partido. Por su propia naturaleza, en
este mercado n se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia puerta.
•
Goles en la segunda
mitad:
Es un pronóstico sobre
el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo
largo de la segunda mitad de un partido. En este mercado no se tiene
en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Se contabilizan los
goles en propia puerta.
•
Máximo
goleador:
Es un pronóstico sobre
qué jugador marcará más goles a lo largo de un torneo, competición o
partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero
no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Fase en la que un
equipo o selección será eliminada en una competición: Es un
pronóstico sobre en qué fase de una competición será eliminado un
equipo o una selección. En este mercado si se tiene en consideración
la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
•
Pichichi:
Es un pronóstico sobre
qué jugador marcará más goles en la Primera División de la Liga. En
este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Hándicap:
Es un pronóstico sobre
el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Ejemplo:
Si el resultado real
fuera Racing Club 2 – Boca Juniors 4, el pronóstico sería perdedor
dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían
empatados.
Pronóstico: Boca
Juniors -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo
ganará el Boca Juniors, teniendo en cuenta que se le están
otorgando 2 goles de ventaja al Racing Club).
Si el resultado real
fuera Racing Club 3 – Boca Juniors 4, el pronóstico sería perdedor
dado que con la aplicación del hándicap el Racing Club ganaría por
un gol de diferencia.
Si el resultado real
fuera Racing Club 1 – Boca Juniors 4, el pronóstico sería ganador
dado que con la aplicación del hándicap el Boca Juniors ganaría
por un gol de diferencia.
•
1X2 con hándicap o
1X2 con Hándicap Y:Z:
Es un pronóstico sobre
la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del
equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
Si el mercado aparece
con la notación Y:Z, esto indica, bien en la posición de la Y, bien
en la de la Z, la ventaja de puntos otorgada y a qué equipo se le
otorga. Siguiendo con el ejemplo anterior del partido Racing
Club-Boca Juniors, “1X2 con hándicap 2:0" indicaría una ventaja
inicial del Racing Club de 2 goles, mientras que “1X2 con hándicap
0:2" indicaría que esa ventaja es del Boca Juniors.
•
1X2 Hándicap con empate al descanso:
Es un pronóstico
sobre si al descanso del partido irá ganando el equipo local (1),
habrá un empate (X), o si irá ganando el equipo visitante (2),
aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Ejemplo:
Evento: Racing Club
- Boca Juniors
En este evento se considera favorito al Racing
Club, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Boca
Juniors. A continuación se desarrolla como se reflejaría el
hándicap de 1 gol (que es único), dependiendo del equipo que
seleccione el cliente como ganador al descanso.
Pronóstico:
Boca Juniors +1 (significa que se está pronosticando que el
partido al descanso lo irá ganando el Boca Juniors, teniendo en
cuenta que se le está otorgando 1 gol de ventaja).
Si el
resultado real fuera Racing Club 2 – Boca Juniors 0, el pronóstico
sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Racing
Club iría ganando al descanso por un gol de diferencia.
Si el
resultado real fuera Racing Club 1 – Boca Juniors 0, el pronóstico
sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos
equipos resultarían empatados al descanso del partido.
Si el
resultado real fuera Racing Club 0 – Boca Juniors 0, el pronóstico
sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Boca
Juniors iría ganando al descanso por un gol de
diferencia.
• Resultado
imprevisto:
Es un pronóstico a
campeón o ganador de una competición, en el que si el equipo
seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las
fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el
importe apostado:
Champions League:
Fase de Grupos
Copa América: Fase de
Grupos
Mundial: Fase de
Grupos
Eurocopa: Fase de Grupos
•
Descenso:
Es un pronóstico sobre
qué equipo ocupará los puestos de descenso en una división o
categoría en la fecha en que finalice la
competición.
•
Ascenso:
Es un pronóstico sobre
qué equipo ocupará los puestos de ascenso en una división o categoría
en la fecha en que finalice la competición.
•
Clasificarse:
Es un pronóstico sobre
si un equipo se clasificará para una competición o para la próxima
ronda de un campeonato o competición.
•
Margen de
Victoria:
Es un pronóstico sobre
si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo:
Se pronostica que en un partido de futbol
Racing Club – Arsenal ganará el Racing Club por un margen de 1 a 5
goles. A continuación se establecen una serie de resultados para
determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:
Racing Club 6 –
Arsenal 0 (Perdedor)
Racing Club 5 –
Arsenal 0 (Ganador)
Racing Club 4 –
Arsenal 0 (Ganador)
Racing Club 3 –
Arsenal 0 (Ganador)
Racing Club 2 –
Arsenal 0 (Ganador)
Racing Club 1 –
Arsenal 0 (Ganador)
Racing Club 0 –
Arsenal 0 (Perdedor).
•
Fichajes:
Es un pronóstico sobre si
un determinado jugador, entrenador, técnico deportivo, etc., será
fichado por un equipo o selección.
•
Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
equipos o selecciones llegarán a la final de una
competición.
•
Hándicap
Asiático:
Es un pronóstico al
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél
que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Si una vez aplicado el
hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se
procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
En este mercado existen
tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero:
El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
Ejemplo:
Boca Juniors – Huracán.
En este evento se considera favorito al
Boca Juniors, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al
Huracán. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap
de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Huracán como
ganador:
Pronóstico: Huracán +2 (significa que se está
pronosticando que el partido lo ganará el Huracán después de
otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera
Boca Juniors 4 – Huracán 3, la apuesta sería ganadora dado que con la
aplicación del hándicap el Huracán ganaría por un gol de diferencia
(Boca Juniors 4 – Huracán 5).
Si el resultado real fuera Boca
Juniors 4 – Huracán 2, la apuesta sería nula dado que con la
aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Boca
Juniors 4 – Huracán 4).
b)
Hándicap de Medio
Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5;
2,5 goles).
Ejemplo:
Boca Juniors - LanúsLanús
Pronóstico: Boca Juniors -1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Boca
Juniors después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real
fuera Boca Juniors 4 – Lanús 3, el pronóstico sería perdedor dado que
con la aplicación del hándicap el Lanús ganaría por 0,5 goles de
diferencia (Boca Juniors 4 - Lanús 4,5).
Si el resultado real
fuera Boca Juniors 4 - Lanús 1, el pronóstico sería ganador dado que
con la aplicación del hándicap el Boca Juniors ganaría por 1,5 goles
de diferencia (Boca Juniors 4 – Lanús 2,5).
c) Hándicap
Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el
hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a
este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de
hándicap de medio gol.
Ejemplo: Racing Club – River Plate
Pronóstico Racing
Club -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo
ganará el Racing Club, teniendo en cuenta que se le están descontando
1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado
real fuera Racing Club 2 – River Plate 0, el pronóstico sobre ambos
hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps
el Racing Club ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Racing
Club 2 – River Plate 1 y Racing Club 2 – River Plate
1,5)
Si el resultado
real fuera Racing Club 1 - River Plate 1, el pronóstico sobre ambos
hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos
hándicaps el Racing Club perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia
(Racing Club 1 – River Plate 2 y Racing Club 1 – River Plate
2,5).
Por el contrario,
si el resultado real fuera Racing Club 1 - River Plate 0, el
pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con
la aplicación de dicho hándicap el Racing Club perdería por 0,5 goles
de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol
entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del
multiplicador 1).
•
Hándicap Asiático en la primera parte:
Es un pronóstico al
ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial
de goles establecida por
CODERE y que se asigna
a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Si se produce un empate
una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el
caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este mercado existen
tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap
a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap
a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al
mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por
lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de
hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio
gol.
• Hándicap Asiático en la segunda
parte:
Es un pronóstico al
ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial
de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Si se produce un empate
una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el
caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este mercado existen
tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap
a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap
a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al
mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por
lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de
hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio
gol.
• Hándicap Asiático después de X
minutos:
Es un pronóstico al
ganador del partido después de X minutos, aplicando una ventaja inicial
de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Si se produce un empate
una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el
caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres
tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap
a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap
a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al
mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por
lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de
hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio
gol.
• Hándicap Asiático (solo
prórroga):
Es un pronóstico al
ganador de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
Si se produce un empate
una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el
caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres
tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap
a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap
a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al
mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por
lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de
hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio
gol.
• Hándicap Asiático
al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico al
ganador al descanso de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de
goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
Si se produce un empate
una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el
caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres
tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap
a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles
etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap
a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al
mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por
lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de
hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio
gol.
Apuestas relativas a una competición
Para la resolución de la
apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador
del torneo.
Los ganadores de la liga,
copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la
competición en el momento de la finalización de la misma. Se tienen en
cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso
utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o
campeonato. En los pronósticos relativos a una competición la
posición final de los equipos al término del calendario de partidos
programado determina la posición, si bien para los equipos que
participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para
determinar dicha posición. No se realiza ningún cambio por promociones
de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las
ligas.
Crea tu Apuesta
‘Crea tu Apeusta’ permite a los jugadores crear y
realizar apuestas personalizadas.
‘Crea tu Apeusta’ está disponible en los mercados pre
partido de fútbol.
MatchAcca NO está disponible para apuestas en vivo.
Todas las
selecciones deben
‘Crea tu Apeusta’ NO está disponible para apuestas en vivo.
Todas las selecciones deben ser
de un solo evento y no se pueden combinar con otros eventos.
‘Crea tu Apeusta’ debe contener
al menos 2 selecciones.
En caso de un error palpable, toda la apuesta de MatchAcca se
considerará nula.
Todas las selecciones dentro de Crea tu Apeusta deben ser ganadoras para obtener ganancias. Si una
selección dentro de ‘Crea tu Apeusta’ es nula, entonces el ticket será nulo.
En caso de un
error palpable, toda la apuesta de ‘Crea tu Apeusta’ se considerará nula.
La opción de Cash
Out no está disponible para la función ‘Crea tu Apeusta’.
Se aplican todas las demás reglas
regulares de apuestas.
Codere no se hace responsable si la opción ‘Crea tu Apeusta’ no está
disponible por motivos técnicos.
El operador se reserva el derecho de limitar las apuestas en
cualquier momento.
Reglas generales de
“Player Props”.
Todas las apuestas
se liquidan según la información recibida de nuestro proveedor oficial
de resultados.
Todas las apuestas incluyen tiempo extra (tiempo de
descuento) para fines de liquidación. No se incluyen las tandas de
penaltis.
Todas las apuestas realizadas antes de un cambio de sede
se considerarán nulas.
Si el partido comienza pero se abandona o
suspende en cualquier momento antes del final del tiempo de juego normal
(incluido el tiempo de descuento y la prórroga, si se designa) y el
partido no se reinicia durante 5 horas, todas las apuestas a ese jugador
se considerarán nulas.
Si algún jugador no comienza el juego, se
anularán todas las apuestas a ese jugador.
Se aceptan apuestas a
todos los eventos deportivos para los que se ofrecen multiplicadores. A
menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de
cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función
del resultado oficial de la competición, en el momento de la
finalización del evento.
En los pronósticos
sobre “margen de victoria” (la diferencia de goles o puntos por la
que se proclama ganador un participante) y “resultado final” no se
aplica hándicap o ventaja inicial alguna.
En caso de cambio de
uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el
que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos
para ese evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para
las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
Si se produce un cambio
en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no
conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y
hándicaps, los pronósticos mantienen su validez, a menos que el
partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en
cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese
partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Para determinar el
resultado de un pronóstico se tendrá en consideración la prórroga y
los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los
empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un
torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase
eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el
apartado correspondiente al deporte en cuestión. En cualquier otro
pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para
dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado
correspondiente al deporte en cuestión.
Artes marciales
La ceremonia de entrega
de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina
el abono de premios. En caso de descalificación posterior de uno o
más de los participantes o las posteriores modificaciones no afectan
al reparto de premios de las apuestas.
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador sin
empate:
Es un pronóstico sobre
la victoria de uno de los dos participantes; si se produce un empate
se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para
las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Campeón o ganador de
una competición:
Es un pronóstico sobre
el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico a que
un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o
resguardo.
•
Ganador:
Es un pronóstico sobre
el ganador de un combate.
• Fase en la que
un participante será eliminado de una competición: Es un
pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un
participante, equipo o selección.
• Participantes en
la final:
Es un pronóstico sobre
qué participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
• Mano a
mano:
Es un pronóstico sobre
si un determinado participante en un evento deportivo finalizará
dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Atletismo
La ceremonia de entrega
de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina
el abono de premios, por lo que la descalificación de uno o más
participantes después de dicha ceremonia no tendrá ningún efecto para
la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de que no se
produzca una ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se pagan
sobre la base del “primero que cruce la línea de
meta”.
Principales pronósticos
aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre
el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o
resguardo.
• Ganador:
Es un pronóstico sobre
el ganador de un evento (carrera, maratón, salto de altura,
etc.)
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de
una competición en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre
qué participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre
si un determinado participante en un evento deportivo finalizará
dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Automovilismo/Fórmula 1
El inicio de un Gran
Premio de Fórmula 1 viene determinado por el momento en que se da la
señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Una vez iniciada
dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son
válidas.
En caso de aplazamiento
o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece
como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la
fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio
de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
Principales pronósticos
aplicables:
• Podio:
Es un pronóstico sobre
si determinado piloto finalizará la carrera entre los tres primeros
clasificados. La presentación en el podio se considera
como
“resultado oficial”
para las apuestas a podio. Las posteriores modificaciones no afectan
al reparto de premios de las apuestas.
• Terminar en los
puntos:
Es un pronóstico sobre
si determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le
permita obtener puntos válidos para el campeonato. La clasificación
oficial vigente en el modelo de la presentación en el podio se
considera como “resultado oficial” para las apuestas a puntos. Las
posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las
apuestas. • Vuelta rápida de la carrera:
Es un pronóstico sobre
si un determinado piloto realizará la vuelta rápida de la
carrera.
• Mano a mano (piloto contra
piloto):
Es un pronóstico sobre
si un determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que
otro.
Si uno de los dos no
termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más
vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han
completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya
pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si
ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, los
pronósticos se declararán nulos.
• Líder de la carrera después de
la primera vuelta:
Es un pronóstico sobre
si un determinado piloto pasará la línea de meta en primera posición
al cumplir la primera vuelta. En este pronóstico no se tiene en
cuenta la vuelta de reconocimiento.
• Pole position (en Fórmula
1):
Es un pronóstico sobre
qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de
entrenamientos oficiales de un Gran Premio, hecho que
normalmente determina el orden de salida en la
carrera.
• Mundial de constructores (en
Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre
qué escudería ganará el campeonato mundial de
constructores.
• Mundial de pilotos (en Fórmula
1)/Campeón del Mundo:
Es un pronóstico sobre
qué piloto ganará el campeonato.
Los resultados se
establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el
último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por
posibles modificaciones posteriores.
• Ganador de
carrera:
Es un pronóstico sobre
qué piloto ganará un Gran Premio.
• Equipo del piloto ganador de la
carrera:
Es un pronóstico sobre
el equipo del piloto que ganará un Gran Premio.
• Nº de X en el
podio:
Es un pronóstico sobre
el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo
o de cualquier otra circunstancia, que acabarán el Gran Premio dentro
de las tres primeras posiciones. Por ejemplo puede
pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un
Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en
posición de podio.
• Doblete de
Equipo:
Es un pronóstico sobre
si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran
Premio en 1ª y 2ª posición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un piloto o un equipo gana dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o
resguardo.
Bádminton
En caso de que un
partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un
resultado oficial que declare a un ganador del partido, los
pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se
procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si el número total de
sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a
“Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el
resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
Si un jugador se retira
una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor
del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira
a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto
serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara
el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del
jugador el pronóstico será nulo.
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador del
torneo:
Es un pronóstico sobre
quién será el ganador de un torneo • Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o
resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre
quién será el ganador de un partido.
• Ganador del primer
set:
Es un pronóstico sobre
qué equipo ganará el primer set del partido.
• Ganador del X
set:
Es un pronóstico sobre
qué equipo ganará el X set del partido.
• Primer equipo en llegar a X
puntos en un set:
Es un pronóstico sobre
qué equipo llegará a anotar X puntos en un set
determinado.
• Resultado
final:
Es un pronóstico sobre
el resultado por sets a la finalización del
partido.
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico sobre
el resultado final por puntos a la finalización de un
set.
• Total de
sets:
Es un pronóstico sobre
cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X
puntos:
Es un pronóstico sobre
si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número
determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30
puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para
que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el
primer set:
Es un pronóstico sobre
si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de
un número X determinado.
• Perdedor del primer set y
ganador del partido:
Es un pronóstico sobre
qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el
partido.
• Número total puntos Par/
Impar:
Es un pronóstico sobre
el resultado final par o impar (en puntos) del partido. • Número
total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre
el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del
partido.
• Ganador partido con Hándicap en
número de sets:
Es un pronóstico sobre
el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre
el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial
de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
• Hándicap de un
set:
Es un pronóstico sobre
el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico sobre
qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente
set.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la
fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico
sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de
un torneo.
Baloncesto
Para que los pronósticos sobre
el “Primer cuarto” sean válidos, el primer cuarto deberá haber finalizado.
Asimismo, para que los pronósticos sobre la “Primera mitad” sean válidos,
tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del
partido.
En los partidos de baloncesto la
prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en los
pronósticos a “Margen de victoria", “1X2 o Resultado
del partido", “1X2 del Resto del partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”, así
como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma
explícita.
Si un partido se aplaza o
suspende temporalmente, se procede conforme a lo establecido para las apuestas
nulas en estas Condiciones Generales.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 ó Resultado del
partido:
Pronóstico sobre la victoria del
equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante
(2).
• 1X2 del Resto del
Partido:
Es un pronóstico 1X2 sobre el
resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el
momento de realizar la apuesta.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo
visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• 1X2 de la primera mitad con
hándicap:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• 1X2 del primer cuarto con
hándicap:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Ganador de la Primera Parte
(1X2):
Es un pronóstico sobre la
victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la
victoria en la primera parte del equipo visitante (2).
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición, liga o copa.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o
ganador de una competición en el que si el equipo seleccionado como ganador de
la competición resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a
continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular
Season
• Ganador o ganador del partido sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido.
• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del
partido en el que si como consecuencia de la anotación de un triple en la
última jugada el equipo seleccionado como ganador del partido finalmente
pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.
Ejemplo:
Se pronostica que en un partido de baloncesto Quimsa
Boca Juniors, ganará el Quimsa. A continuación se establecen una serie de
situaciones que se producen antes de finalizar el partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el
partido: Quimsa 78 - Boca Juniors 76
Marcador al final del
partido: Quimsa78 - Boca Juniors 79
El resultado final ha
variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Boca Juniors ha
marcado un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del
partido.
Resolución:
El pronóstico
Quimsa“Ganador del Partido" es perdedor. El importe apostado es
devuelto.
Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el
partido: Quimsa 76 - Boca Juniors 75
Marcador final del partido:
Quimsa 77 - Boca Juniors 78
El resultado final ha
variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Boca Juniors ha
anotado un triple (3 puntos), pero inmediatamente después el Quimsaha anotado
una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la última jugada del
partido.
Resolución: El pronóstico Quimsa
“Ganador del partido", es perdedor. El importe apostado no es
devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el
partido: Quimsa 78 - Boca Juniors 76
Marcador final del partido:
Quimsa 78 - Boca Juniors 80
El resultado final ha
variado debido a que en los segundos finales del partido el Boca Juniors ha
anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre adicional (1
punto), fruto de una falta personal señalada en la misma
jugada.
Resolución: El pronóstico Quimsa
“Ganador del partido" es perdedor. El importe apostado no es
devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el
partido: Quimsa 78 - Boca Juniors 76
Marcador final del partido:
Quimsa 78 - Boca Juniors 79
El resultado final ha
variado debido a que en los segundos finales del partido el Boca Juniors ha
anotado un triple (3 puntos). Posteriormente el Boca Juniors dispone de un
tiro libre adicional (1 punto) fruto de una falta personal señalada en esa
misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico Quimsa
“Ganador del partido" es perdedor. El importe apostado es
devuelto.
•
Ganador de un cuarto (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador de un cuarto de un partido; si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador 1ª mitad (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera mitad de un partido; si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador o ganador del partido incluyendo
prórroga:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la
hubiera.
• Resultado total de puntos par / impar del
partido (Total de puntos par/impar):
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Resultado total de puntos par / impar
(incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la
prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de
una mitad (Número de puntos en X mitad par / impar):
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido
especificada.
• Resultado total de puntos par / impar de
una mitad:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada
de un partido.
En este pronóstico para la
segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de
un cuarto (Número de puntos en X cuarto par / impar):
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) del cuarto del partido
especificado.
• Total de puntos en la primera mitad par /
impar:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del
partido.
• Total de puntos de un equipo par /
impar:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el
partido.
• Total de puntos en un cuarto
Más/Menos/entre:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos que habrá en un cuarto.
• Hay dos posibilidades de juego: elegir si
habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario
elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por
CODERE .Hándicap
sin empate: Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una
ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
Ejemplo:
Evento: Platense –
Quimsa
En este evento
se considera
favorito al Quimsa, y por tanto se le otorga una ventaja de 2,5 puntos al
Bilbao. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5
puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que
seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Quimsa-2,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Quimsa,
teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al
Platense).
Si el resultado real fuera
Bilbao 80 – Quimsa 83, el pronóstico sería ganador dado que con la
aplicación del hándicap el Quimsa ganaría por medio punto de
diferencia.
Si el resultado real fuera
Bilbao 80 – Quimsa 82, el pronóstico sería perdedor dado que con la
aplicación del hándicap el Platense ganaría por medio punto de
diferencia.
• Más / Menos X puntos totales (Más / Menos
total de puntos) (Puntos totales Más / Menos) (Total de puntos de un
partido):
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se
apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5 puntos, lo que significa que
al menos deberán anotar 91 puntos para que el pronóstico sea
ganador).
• Total de puntos Más/Menos (incluyendo
prórroga):
Es un pronóstico sobre si en un
partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Total de puntos de un equipo
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un
equipo en un partido anotará más o menos puntos de un número
determinado.
• Total de puntos de un equipo en una mitad
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un
equipo en una mitad de un partido anotará más o menos puntos de un número
determinado.
• Total de puntos de un equipo en un cuarto
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un
equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más o menos puntos de un
número determinado.
• Hándicap de una
mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la mitad del partido especificada, aplicando una ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Más /Menos X puntos en una mitad (Total
de puntos en una mitad): Es un pronóstico sobre si en la mitad
especificada de un partido se anotaran más o menos puntos de un número
determinado.
• Más / Menos X puntos en un cuarto (Total
de puntos en un cuarto): Es un pronóstico sobre si en el cuarto especificado
de un partido se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Handicap y Más/Menos
puntos:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE APUESTAS®
- y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número
determinado.. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único
multiplicador.
En este pronóstico la ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS
únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del
partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar un número determinado de puntos en un
cuarto.
• ¿Qué equipo marcará el X
punto?:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar un punto determinado en un
partido.
• Resultado Primera y segunda
mitad:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando al finalizar la primera mitad del partido y cuál
ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá
empate.
En este pronóstico no se permite
la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• Hándicap de un cuarto sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de
puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito; si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para
las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Prorroga?:
Es un pronóstico sobre si al
finalizar el tiempo reglamentario habrá prórroga. • Apuesta sin empate de uno
de los cuartos:
Es un pronóstico sobre si uno de
los dos equipos ganará el cuarto especificado. En caso de empate se anulará el
pronóstico y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
• Resultado de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo ganará el cuarto especificado.
• Cuarto con más
puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será
el cuarto de un partido en el que se anotarán más puntos.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiera.
• Cuarto y equipo con más
puntos:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el cuarto en el que se anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará
más puntos en ese mismo cuarto.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiera.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será
la mitad de un partido en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no
se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Como se anotará el primer punto de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre la forma
en que se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de
tiro de dos, de tiro de tres o de tiro libre.
• Qué equipo anotará el primer triple de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple del cuarto
especificado.
• Qué equipo anotará el primer triple de
una mitad:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple de la mitad
especificada.
• Qué equipo anotará el primer triple del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple del partido.
• Qué equipo anotará el último punto de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto del cuarto
especificado.
• Qué equipo anotará el último punto de una
mitad:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto de la mitad
especificada.
• Qué equipo anotará el último punto del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto del partido.
• Primer equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar el primer punto del
partido.
• Primer equipo en llegar a X
puntos:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar X puntos.
• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de
puntos.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Quimsa
Olímpico, ganará el Quimsapor un margen de 1 a 5 puntos. A continuación se
establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un
pronóstico ganador o perdedor:
Quimsa86 Olímpico 80 (Perdedor)
Quimsa 85 Olímpico 80
(Ganador)
Quimsa 84 Olímpico 80
(Ganador)
Quimsa 83 Olímpico 80
(Ganador)
Quimsa 82 Olímpico 80
(Ganador)
Quimsa 81 Olímpico 80
(Ganador)
Quimsa 80 Olímpico 80
(Perdedor)
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Balonmano
Sólo se tiene en consideración
la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese, en las apuestas a “campeón o
ganador de una competición”.
Principales pronósticos aplicables:
Todos los pronósticos reseñados
pueden ser tanto en directo como no en directo.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido.
• Ganador sin empate ó Ganador del partido
sin empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se
procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Apuesta sin empate al
descanso:
Es un pronóstico sobre el
ganador al descanso del partido; si se produce un empate, se aplicará
multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples,
reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas
sencillas.
• Apuesta sin empate 2ª
parte:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en
la 1ª parte; si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso
de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta
para el caso de apuestas sencillas. • 1X2 o Resultado del
Partido:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar la primera mitad del
partido.
• 1X2 segunda parte:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2), únicamente de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta
lo acontecido en la 1ª parte del partido.
• Resultado de la 1ª y 2ª
parte:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del
mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene
en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
En este pronóstico no se permite
la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el
resultado en el minuto 30y al final del partido.
• Parte con más goles:
Es un pronóstico sobre en qué
parte se marcarán más goles.
• Más /Menos X goles:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se
apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa
que al menos se deberán marcar 11 goles para que el pronóstico sea
ganador).
• Más/Menos goles en la primera parte o
total de goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la
1ª parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
(Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de
3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el
pronóstico sea acertado).
• Más/Menos goles en la 2ª parte o total de
goles en la segunda parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la
segunda parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número
determinado.
• Total de goles par/impar en la X
parte:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por
ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4
es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración
la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• ¿Quién marcará el X
gol?:
Es un pronóstico sobre qué
equipo o jugador marcará un gol determinado en el partido.
• Hándicap (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la
ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Hándicap (sin empate) primera
parte:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de
goles establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas
sencillas.
• 1X2 con hándicap en la primera
parte:
Es un pronóstico sobre la
victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la
victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Hándicap (sin empate) segunda
parte:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de
goles establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas
sencillas.
• Hándicap
Asiático:
Es un pronóstico al ganador del
partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Si se produce un empate una vez
aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de
apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para
el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps
a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero
(por ejemplo 0,
1, 2 goles
etc…).
Ejemplo: Argentina - Austria
En este evento se considera
favorito al Argentina, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles a
Austria. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2
goles, cuando el cliente seleccione a Austria como ganador:
Pronóstico: Austria +2
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará AustriaAustria
después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera
Argentina4 – Austria 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación
del hándicap Austria ganaría por un gol de diferencia (Argentina 4
–Austria 5).
Si el resultado real fuera
Argentina 4 –Austria 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del
hándicap ambos equipos resultarían empatados (Argentina 4 –Austria
4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a
aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
Ejemplo:
Argentina -
España
Pronóstico: Argentina-1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Argentina
después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera
Argentina 4 – España 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la
aplicación del hándicap el España ganaría por 0,5 goles de diferencia
(Argentina 4 - España 4,5).
Si el resultado real fuera
Argentina 4 - España 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación
del hándicap el Argentina ganaría por 1,5 goles de diferencia (Argentina 4 –
España 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican
al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo
que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol
completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo:
Austria– Japón
Pronóstico Austria -1 y -1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Austria,
teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera
Austria 2 – Japón 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado
que con la aplicación de ambos hándicaps el Austria ganaría por 1 gol y 0,5
goles de diferencia (Austria 2 – Japón 1 y Austria 2 – Japón 1,5)
Si el resultado real fuera
Austria 1 - Japón 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado
que con la aplicación de dichos hándicaps el Austria perdería por 1 gol y 1,5
goles de diferencia (Austria 1 – Japón 2 y Austria 1 – Japón 2,5).
Por el contrario, si el
resultado real fuera Austria 1 - Japón 0, el pronóstico sobre el hándicap de
medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el
Austria perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre
el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate
(aplicación del multiplicador 1).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 o
X2, para el que se asigna un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 1ª
parte:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 o
X2, para la primera parte del partido, asignándose un único
multiplicador.
• Doble oportunidad de la 2ª
parte:
Es un doble pronóstico 1X, 12 o
X2, únicamente para la segunda parte del partido, asignándose un único
multiplicador.
• Marcador al descanso Par /
Impar:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en goles) al descanso del
partido.
• Último gol de un
tiempo:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el último gol del tiempo
especificado.
• Qué equipo marcará el X gol del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el gol número X del partido. (Ej.:
Se apuesta a que el equipo A
marcará el gol 10 del partido).
• Marcador final Par /
Impar:
Es un pronóstico sobre el
marcador final par o impar (en goles) del partido.
• Último gol del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el último gol del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
Béisbol
Si el pitcher (lanzador) está
identificado en el resguardo, y hay un cambio de pitcher (lanzador) antes o
durante el partido, siempre que sea antes de la octava entrada, respecto del
seleccionado en el resguardo, los pronósticos se declararán nulos, procediéndose
conforme a lo establecido en el apartado 1.10 de estas Condiciones Generales. Si
el cambio se produjera durante la octava o novena entrada los pronósticos serán
válidos.
Si el partido se aplaza o
suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Principales pronósticos aplicables:
•
Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Resultado del Partido ó Ganador sin
empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido, sin posibilidad de que se produzca un empate; si se
produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate en las primeras 5
entradas:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando el partido al finalizar la quinta entrada. Si se produce un
empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate en las primeras 7
entradas:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando el partido al finalizar la séptima entrada. Si se produce
un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para
las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Número total Par / Impar, ó Total
carreras Par/Impar:
Es un pronóstico sobre el
marcador final par o impar (en carreras) del
partido.
• Total de carreras Par / Impar de un
equipo:
Es un pronóstico sobre el número
total de carreras par o impar que anotará un equipo determinado durante el
partido.
En este pronóstico el 0 es
considerado par.
• Total de carreras en una
entrada:
Es un pronóstico sobre el número
total de carreras que se anotarán en una entrada.
• Ganador y Más/Menos
carreras:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el equipo ganador del partido y sobre si en un partido se marcarán más o
menos carreras de un número determinado.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Total de carreras Más /
Menos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número
determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número
determinado, se anularán todas las apuestas. (Ej.: Se pronostica que en un
partido se anotarán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán
anotarse 10 carreras para que el pronóstico sea
ganador).
• Total de carreras Más / Menos de un
equipo:
Es un pronóstico sobre si en un
partido un equipo anotará más o menos carreras de un número determinado;
cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se
anularán todas las apuestas.
• Total de carreras Más / Menos en una
entrada:
Es un pronóstico sobre si en una
entrada se anotarán más o menos carreras de un número determinado; cuando el
número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas
las apuestas.
• Más/Menos total carreras en las primeras
5 entradas:
Es un pronóstico sobre si al
finalizar la 5ª entrada se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras
de
un número
determinado.
• Más/Menos total carreras en las primeras
7 entradas:
Es un pronóstico sobre si al
finalizar la 7ª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos
carreras de un número determinado.
• Más/Menos total carreras en la nª
entrada:
Es un pronóstico sobre si al
finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos
carreras de un número determinado.
• Primer equipo en llegar a X carreras
(1X2):
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos
anotará X carreras.
• Último equipo en anotar una
carrera:
Es un pronóstico sobre cuál será
el último equipo que anotará una carrera en el partido.
• ¿Se anotará una carrera en una
entrada?:
Es un pronóstico sobre si se
anotará una carrera en una entrada durante el partido.
• ¿Anotará un equipo una carrera en una
entrada?:
Es un pronóstico sobre si un
equipo anotará una carrera en una entrada específica del
partido.
• Resultado primeras 5
entradas/final:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos en las
primeras 5 entradas y el resultado exacto de carreras anotadas por los dos
equipos desde la sexta entrada hasta el final del partido.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Hándicap (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por
CODERE y que se asigna de los
dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el
favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate primeras 5
entradas:
Es un pronóstico sobre el
ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de
carreras establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate primeras 7
entradas:
Es un pronóstico sobre el
ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de
carreras establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
•
Hándicap y
Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE APUESTAS® - y sobre si en un
partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado.. Se considera
un único pronóstico, por lo que se fija un único
multiplicador.
En este pronóstico la ventaja
inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS únicamente
se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del
partido.
• Primer equipo en anotar una
carrera:
Es un pronóstico sobre cuál es
el primer equipo en anotar una carrera.
• Resultado nª entrada:
Es un pronóstico sobre el
resultado de la n-ésima entrada del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo
ganará en un partido por un determinado margen de carreras.
Boxeo
Un combate comienza cuando suena la
campana que señala el inicio del primer asalto.
En caso de que un combate se
declare nulo, todos los pronósticos se consideran nulos y se procede
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
En el caso de que se produzca la
retirada o la sustitución de uno de los boxeadores que compiten, antes del
inicio del combate, los pronósticos también se declaran nulos y se procede
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas. Se fija un multiplicador para el empate y, si dicho empate se produce,
todos los pronósticos sobre la victoria de uno de los boxeadores se consideran
perdedores.
Los pronósticos sobre ganador
final se establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el
ring y no se verán afectados por posteriores modificaciones o reclamaciones
realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el
ring.
Si se declara el final del
combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las
apuestas se pagan sobre la base del resultado del combate en el asalto
en el que se ha detenido el combate.
Si un boxeador se retira durante
el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado
en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo
del siguiente.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2:
Es un pronóstico sobre la
victoria de un boxeador (1), el empate (X), o la victoria del boxeador
visitante (2). (Este pronóstico puede ser por K.O., por puntos o por
descalificación).
• Asalto a
asalto:
Es un pronóstico sobre qué
boxeador ganará el combate y en qué asalto. Si por cualquier motivo, el
número de asaltos inicialmente designado para un combate cambia, los
pronósticos “Asalto a asalto” se declaran nulos y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas
Reglas.
• Ganador sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un combate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se
procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Victoria a los
puntos:
Es un pronóstico sobre si un
boxeador ganará un combate por los puntos y no por alguna otra manera, como
por K.O., retirada, etc. Los pronósticos sobre “Victoria a los puntos” sólo
se consideran ganadores si el número total de asaltos se ha
completado.
• Número de
asaltos:
Es un pronóstico sobre si el
número de asaltos que se disputarán durante el combate será inferior o
superior a una cifra determinada.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o
resguardo.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
Ciclismo
La presentación en el podio de
ganadores se considera como ‘resultado final’ y determina la resolución de las
apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores
no se tendrán en consideración los cambios.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón
o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón
o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un
participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada,
las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador
de una etapa:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una etapa.
• Ganador
de una carrera:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una carrera.
• Mano
a mano:
Es un pronóstico sobre si un
determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en
mejor posición que otro determinado participante. • Podio de la
etapa:
Es un pronóstico de si un
ciclista termina entre los tres primeros puestos de la
etapa.
• Podio
de una competición:
Es un pronóstico de si un
ciclista termina entre los tres primeros puestos de una
competición.
Cricket
• 1X2
o Ganador o Ganador del partido o Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido.
• Campeón
o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón
o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Dardos
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón
o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón
o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador
o ganador de una partida:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una partida de dardos.
• 1X2
o Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la
victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como
primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como
segundo por el ente organizador del evento (2).
• Fase
en la que un participante será eliminado de una competición: Es un pronóstico
sobre la fase de una
competición en que será
eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes
en la final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes o equipos llagarán a la final de una
competición.
• Mano
a mano:
Es un pronóstico sobre si un
determinado participante en un evento finalizará en mejor posición que otro
determinado participante.
Campeonatos Mundiales, Continentales, Nacionales y Locales / Juego
Olímpicos y Deportes de invierno
El resultado de las apuestas se
determina sobre la base de la proclamación oficial del ganador en el momento de
la resolución del evento. Las modificaciones posteriores a la resolución no se
tienen en cuenta a efectos de las apuestas.
Principales pronósticos
aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador de una
prueba:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una prueba (patinaje, snowboard, esquí, sleeding, etc., en sus
diversas modalidades).
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de una
competición en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
• Mano a
mano:
Es un pronóstico sobre si un
determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor
posición que otro determinado participante.
Fútbol americano
Se contabiliza la prórroga,
salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado del Partido”,
“Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más
puntos” y “Mitad con más puntos”.
Los pronósticos relativos a un
jugador individual - como por ejemplo, “Primer touchdown” - mantienen su
validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el equipamiento
reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el
evento. Los pronósticos relativos a un jugador que no lleve puesto el
equipamiento reglamentario se declaran nulos y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
Para que los pronósticos sobre
“Ganador” sean válidos deben darse dos requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al
menos, 55 minutos de juego reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un
resultado oficial.
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador o Ganador del
Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo
ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador al
descanso:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido.
• Apuesta sin empate ó Ganador
sin empate:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el
importe apostado.
• Ganador sin empate segunda
mitad:
Es un pronóstico sobre la
victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un
empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga si la hubiese.
• Ganador sin empate primer
cuarto:
Es un pronóstico sobre la
victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si
se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate segundo
cuarto:
Es un pronóstico sobre la
victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido; si
se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate tercer
cuarto:
Es un pronóstico sobre la
victoria de uno de los equipos únicamente en el tercer cuarto del partido; si
se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate último
cuarto:
Es un pronóstico sobre la
victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; Si
se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas
combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso
de apuestas sencillas.
• Resultado en 1ª y 2ª
parte:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del
mismo. También es posible elegir si habrá empate.
• ¿Habrá
prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá
prórroga en un partido.
No se permite realizar este
pronóstico sobre una sola de las partes.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico a la victoria
del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante
(2).
• 1X2 al
descanso:
Es un pronóstico a la victoria
al descanso del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo
visitante (2).
• 1X2 Ganador de la
Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria
en el periodo de la prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X),
o a la victoria del equipo visitante (2).
• Doble
oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12
o X2, con un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiese.
• Resultado del partido (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y
se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los
dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el
favorito.
• Hándicap (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el
primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Hándicap sin empate en el
segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de
puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Hándicap sin empate en el
tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Hándicap sin empate en el
último cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del último cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas
sencillas.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiese.
• Hándicap sin empate en la
primera mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de
puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Hándicap sin empate en la
segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de
puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas
sencillas.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiese.
• Total de puntos
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número
determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5
puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el
pronóstico sea ganador).
• Total de puntos
Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos que se anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de
juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o
por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango
establecido por
CODERE .
(Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que
significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos
para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos
Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos que anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de
juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado
de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un
equipo estará dentro de un rango establecido por
CODERE .
(Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que
significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20
puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos
Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El
resultado de un partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36
es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Par/Impar
incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es
par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una
vez finalizada la prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es
considerado par.
• Total
de puntos Más/Menos en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si en la
primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la primera mitad
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en
la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si en la
segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador).
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiese.
• Total de puntos Más/Menos en
el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el
primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el primer cuarto
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en
el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el
segundo cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo cuarto
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador.
• Total de puntos Más/Menos en
el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el
tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el tercer cuarto
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador.
• Total
de puntos Más/Menos en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el
último cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el cuarto cuarto
de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador).
• Total de puntos
Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número
total de puntos que se anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos
posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número
determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos
anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por
CODERE .
(Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45
puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un
máximo de 45 puntos en un cuarto determinado para que el pronóstico sea
ganador).
• Cuarto con más
puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto
del partido en el que se anotarán más puntos entre los dos
equipos.
• Mitad con más
puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad
del partido en que se anotarán más puntos entre los dos
equipos.
• Total de puntos Más/Menos de
un equipo:
Es un pronóstico sobre si un
equipo anotará más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica
que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos
deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea
ganadora).
• Total de puntos Más/Menos de
un equipo (incluyendo la prórroga): Es un pronóstico sobre si un equipo
anotará más o menos puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de
prórroga. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que
significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea
ganadora).
• Total
de puntos Más/Menos de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un
equipo anotará más o menos puntos de un número determinado en una mitad del
partido.
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga si la hubiese. (Ej. Se pronostica que un equipo
marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al
menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea
ganadora).
• Primer equipo en anotar el
primer punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer punto del partido.
• Primer equipo en anotar X
puntos:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar X puntos del partido.
• Próximo equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el próximo en anotar en el partido.
• Último equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el último en anotar en el partido.
• Primer
touchdown:
Es un pronóstico sobre qué
jugador o qué equipo marcará el primer touchdown del
partido.
• ¿Habrá touchdown en el X
cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un
determinado cuarto se anotará un touchdown.
• ¿Qué equipo anotará el X
touchdown?:
Es un pronóstico sobre el equipo
que anotará un touchdown determinado.
• ¿Habrá field goal en el
X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un
determinado cuarto se anotará un field goal.
• ¿Qué equipo anotará el X field
goal?:
Es un pronóstico sobre el equipo
que anotará un field goal determinado.
• Field Goal
fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno
de los equipos fallará un
fiel goal durante el partido.
• Desenlace
del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma
en la que finalizará una posesión determinada de uno de los dos
equipos.
• Anotar el primer punto y ganar
el partido:
Es un pronóstico sobre el equipo
qué anotará el primer punto y ganará el partido.
• Margen de
Victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de
puntos.
• Campeón o ganador de un
campeonato:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de una
competición en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
• Mano a
mano:
Es un pronóstico sobre si un
determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor
posición que otro determinado participante.
Fútbol con Reglas Australianas
• Hándicap (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la
ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
Ejemplo:
Evento: Gold Coast – St.
Kilda.
En este evento se considera
favorito al St. Kilda, y por tanto se le otorga una ventaja de 41,5 puntos al
Gold Coast. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de
41,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que
seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: St. Kilda -41,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el St. Kilda,
teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold
Coast).
Si el resultado real fuera Gold
Coast 58 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la
aplicación del hándicap el St. Kilda ganaría por medio punto de
diferencia.
Si el resultado real fuera Gold
Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la
aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de
diferencia.
Pronóstico: Gold Coast +41,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Gold Coast,
teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de
ventaja).
Si el resultado real fuera Gold
Coast 58 – St. kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la
aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de
diferencia.
Si el resultado real fuera Gold
Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la
aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de
diferencia.
• Hándicap primer
cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del primer cuarto, aplicando una ventaja inicial de goles establecida
por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap primera
mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera mitad, aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2).
• Resultado del primer cuarto
(1X2):
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido.
• Resultado al descanso
(1X2)
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) en el descanso del partido.
• Resultado 1ª mitad y final del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del
mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene
en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
En este pronóstico no se permite
la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el
resultado en ambas partes.
• Primer equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre cuál será
el primer equipo en anotar en el partido.
• Mitad con más
puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad
del partido en que se anotarán más puntos entre los dos
equipos.
• Cuarto con más
puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto
del partido en que se anotarán más puntos entre los dos
equipos.
• Margen de
Victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de
goles.
• Margen de Victoria en la
primera mitad:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en la primera mitad de un partido por un determinado margen de
goles.
• Margen de Victoria en la
segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará únicamente en la segunda mitad de un partido por un determinado
margen de goles.
Fútbol SALA
Las reglas y los pronósticos en
esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de
“Fútbol”.
Fútbol Playa
Las reglas y los pronósticos en
esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de
“Fútbol”.
Golf Tiempo de torneo
Si un torneo ha comenzado pero no
se ha completado, el resultado de las apuestas depende del resultado
oficial.
Si por condiciones
meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas
de juego previstas, el resultado de los pronósticos a ganador final se
determina sobre la base del resultado oficial, independientemente del número
de hoyos o rondas disputados. Si no se disputa ningún hoyo una vez validada la
apuesta, los pronósticos se consideran nulos y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
A efectos de aplazamientos y
suspensiones temporales de un torneo, se establece un tiempo máximo de
reprogramación que va desde la fecha de programación original de dicho torneo,
hasta la de programación del siguiente torneo programado que forme parte del
mismo circuito de Golf.
Ejemplo: Si se aplaza el Abierto
de Gran Bretaña, originalmente programado para el 14 de julio, y que forma
parte del Circuito Europeo de Golf, tendrá que programarse antes del siguiente
torneo programado de dicho circuito, “Nordea Masters” el día 21 de
julio. En cualquier caso aplicarían las reglas establecidas en estas Condiciones
Generales para las apuestas nulas en caso de aplazamiento.
Se entiende que un jugador ha
disputado el partido una vez que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que
un jugador se retire tras haber lanzado el primer golpe, el pronóstico a
ganador final se considera perdedor.
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un torneo.
Se declaran nulos los
pronósticos sobre ganador final a jugadores que se retiren antes del inicio
del torneo y mantienen su validez los pronósticos a jugadores que se retiren
una vez que el torneo haya comenzado.
El resultado de los play-offs
determina el ganador del torneo.
En caso de empate por la segunda
posición y sucesivas, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado
1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de
participantes y deducciones por empate) para determinar los
premios.
• Posición en la que finaliza
una competición:
Es un pronóstico sobre la
posición en que finalizará un jugador o equipo en un
torneo.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Mejor
europeo:
Es un pronóstico sobre el
jugador europeo que quedará en mejor posición en un
torneo.
• Grupos:
Se incluye a varios jugadores
designados por
CODERE y
se pronostica cuál de los jugadores terminará en mejor posición al finalizar
el torneo. El ganador de este pronóstico es el jugador que obtiene la
mejor puntuación a la finalización del torneo. Se considera perdedor a todo
aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte, la mejor
puntuación determina el resultado final. Si un jugador es descalificado, se
aplican las mismas reglas que en las apuestas a “2 y 3
bolas”.
CODERE determina
los agrupamientos de jugadores, independientemente del orden real de juego. Si
un jugador seleccionado no participa en el torneo, los pronósticos relativos a
dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En caso de que dos o más
jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate
(Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación
relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate), salvo en el
caso en que el ganador se decida por play-off.
• 18 hoyos:
Es un pronóstico sobre el
jugador que obtendrá la mejor puntuación a lo largo de 18 hoyos (una ronda del
torneo).
En caso de que un jugador por el
que se ha apostado no participe en el torneo, los pronósticos relativos a
dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Cuando es necesario, se
aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones
Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones
por empate).
Si un jugador es descalificado,
se declara al ganador entre los jugadores restantes. Si todos los jugadores
son descalificados, los pronósticos se anulan y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Sin
embargo, si la siguiente ronda ha dado comienzo, los pronósticos son válidos,
en estos dos últimos casos, y se resuelven en función de las puntuaciones
originales.
Cuando se ofrezcan apuestas
especiales que agrupan a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos y dos o más
jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate
(Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación
relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de
que un jugador seleccionado no participe en el torneo, los pronósticos
relativos a dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
• 2 bolas:
Es un pronóstico sobre si un
determinado jugador, de entre dos de ellos fijados por la organización del
torneo, quedará en mejor posición al final de una ronda que el
otro.
• 3 bolas:
Es un pronóstico sobre si un
determinado jugador, de un grupo prefijado de 3, quedará en mejor posición al
final de una ronda que los otros.
En los pronósticos a 2 y 3 bolas
el emparejamiento de los jugadores viene determinado por los grupos creados
por la organización del torneo según el orden de juego, en una ronda de 18
hoyos.
En los pronósticos a 2 bolas se
ofrece un multiplicador para el empate, y en caso de que se produzca dicho
empate, los pronósticos a uno u otro jugador se declaran
perdedores.
En caso de empate en las
apuestas a 3 bolas, se aplica lo establecido en el Capítulo 1, apartado 1.8 de
estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de
participantes y deducciones por empate. Si alguno de los tres jugadores
elegidos no participa en el torneo, los pronósticos se declaran nulos y
se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas. Si se rehacen los emparejamientos de los grupos de jugadores
una vez realizada la apuesta, ésta se resuelve en función de los
emparejamientos originales establecidos en el momento de realizar la
apuesta.
Hockey sobre
hielo
Si el partido se suspende una
vez comenzado el juego, los pronósticos con hándicap y los pronósticos sobre
“Total de goles” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que se haya
establecido un resultado ganador para el total de goles, en cuyo caso, los
pronósticos mantienen su validez (Ejemplos: (1) Si se pronostica que habrá más
de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, el
pronóstico es ganador, (2) si se pronostica que habrá menos de 2,5 goles y al
suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, el pronóstico es perdedor;
(3) si se pronostica que habrá más de 3,5 goles y cuando se suspende el
partido se han marcado 2 goles, se anula el pronóstico). Los pronósticos sobre
“Ganador (sin empate)” y “1X2 Resultado del partido” continúan siendo válidos,
siempre que se hayan disputado al menos 55 minutos de tiempo de
juego.
Si el partido se aplaza, se
procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas.
Principales pronósticos aplicables:
• Resultado exacto del primer
periodo:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto que se producirá en el primer periodo de un
partido.
• Primer, segundo o tercer
periodo más / menos goles:
Es un pronóstico sobre el
periodo especificado de un partido en que se marcarán más o menos goles de un
número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo período de un
partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán
marcarse 2 goles para que el pronóstico sea
ganador).
• Total goles Más / Menos
X:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se
pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa
que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis
en caso de producirse.
• Total goles Más / Menos X
incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se
pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa
que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En
este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los
hubiese.
• Número total de
goles:
Es un pronóstico sobre el número
total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido.
En este pronósticos no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un
equipo:
Es un pronóstico sobre el número
total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este
pronósticos no se incluye la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
• Total de goles par /
impar:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el
resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es
considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. • Total de goles par o
impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o
impar. El 0 es considerado par.
• Total de goles par / impar en
un periodo:
Es un pronóstico sobre si la
suma de los goles que se marcan de los dos equipos en un periodo determinado
es par o impar. El 0 es considerado par. En los pronósticos relativos al
tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
• Periodo con más
goles:
Es un pronóstico sobre cuál será
el periodo en el que se marcarán más goles. • Primer equipo en marcar en un
periodo:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el primer gol en un periodo determinado. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del
boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”. En los pronósticos relativos
al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en
marcar:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el último en marcar un gol durante el partido. En este mercado no
se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
• Último equipo en marcar en un
periodo:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el último en marcar un gol en un periodo
determinado.
En los pronósticos relativos al
tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
• Apuesta sin
empate:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se anulan los
pronósticos. En este mercado sí se tiene en consideración la prórroga pero no
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador sin empate primer
periodo:
Es un pronóstico sobre el
ganador del primer periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador sin empate segundo
periodo:
Es un pronóstico sobre el
ganador del segundo periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador sin empate tercer
periodo:
Es un pronóstico sobre el
ganador del tercer periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Equipo ganador en la tanda de
penaltis:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.
• Ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración
la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• ¿Qué equipo ganará más
periodos?:
Es un pronóstico sobre qué
equipo ganará más periodos del partido, pudiendo pronosticarse también que
ambos equipos ganarán el mismo número de periodos
(empate).
En este pronóstico no se tiene
en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Ejemplo: Evento Colorado - Dallas; se
pronostica que el equipo que ganará más periodos será el Colorado.
Resultado primer periodo:
Colorado 2 Dallas 1.
Resultado segundo periodo:
Colorado 2 Dallas 1.
Resultado tercer periodo:
Colorado 0 Dallas 3.
El pronóstico es ganador.
Resultado primer periodo:
Colorado 0 Dallas 1.
Resultado segundo periodo:
Colorado 2 Dallas 1.
Resultado tercer periodo:
Colorado 0 Dallas 0
El pronóstico es perdedor, ya
que en el tercer periodo ambos equipos han empatado, por lo que cada equipo ha
ganado un único periodo, produciéndose un empate a ganador de
periodos.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante
(2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 y Más/Menos
goles:
Es un pronóstico simultáneo
sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se
marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 primer
periodo:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar el primer periodo del partido.
• 1X2 segundo
periodo:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar el segundo periodo del partido.
• 1X2 tercer
periodo:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) al finalizar el tercer periodo del partido.
En este pronóstico no se incluye
la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• 1X2 Resto del partido
(marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador
X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el
resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el
momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Hándicap sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce
un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y
se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Dallas - Colorado
En este evento se considera
favorito al Dallas, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Ranger.
A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap (que es único) en
el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como
ganador.
Pronóstico: Colorado +2
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Colorado,
teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera
Colorado 3 – Dallas 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación
del hándicap el Colorado ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera
Colorado 2 – Dallas 4, el pronóstico se declararía nulo, dado que con la
aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.
Pronóstico: Dallas -2 (significa
que se está pronosticando que el partido lo ganará el Dallas, teniendo en
cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Colorado).
Si el resultado real fuera
Colorado 3 – Dallas 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación
del hándicap el Colorado ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera
Colorado 1 – Duck 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación
del hándicap el Dallas ganaría por un gol de ventaja.
• Hándicap sin empate de un
periodo:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un periodo del partido, aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y que se asigna de los
dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el
favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una
vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de
apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para
el caso de las apuestas sencillas.
• Hándicap (incluyendo la
prórroga):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, incluida la prórroga del mismo, aplicando una ventaja
inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja
inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las
apuestas sencillas.
• 1X2 con
hándicap:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo
visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Hándicap
asiático:
Es un pronóstico al ganador del
partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Si se produce un empate una vez
aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de
apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para
el caso de las apuestas sencillas.
En este mercado existen tres
tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El
hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles,
etc..)
Ejemplo: Dallas – Colorado.
En este evento se considera
favorito al Dallas, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al
Colorado. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2
goles, cuando el cliente seleccione al Colorado como ganador:
Pronóstico: Colorado +2
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Colorado
después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera
Dallas 4 – Colorado 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación
del hándicap el Colorado ganaría por un gol de diferencia (Dallas 4 – Colorado
5).
Si el resultado real fuera
Dallas 4 – Colorado 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del
hándicap ambos equipos resultarían empatados (Dallas 4 – Colorado
4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a
aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
Ejemplo: Dallas - Colorado
Pronóstico: Dallas -1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Dallas
después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera
Dallas 4 – Colorado 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación
del hándicap el Colorado ganaría por 0,5 goles de diferencia (Dallas 4 -
Colorado 4,5).
Si el resultado real fuera
Dallas 4 - Colorado 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación
del hándicap el Dallas ganaría por 1,5 goles de diferencia (Dallas 4 –
Colorado 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo
tiempo el hándicap de gol entero y el hándicap de medio gol, por lo que la
mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol entero
y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Dallas – Colorado
Pronóstico Dallas -1 y -1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Dallas,
teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera
Dallas 2 – Colorado 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado
que con la aplicación de ambos hándicaps el Dallas ganaría por 1 gol y 0,5
goles de diferencia (Dallas 2 – Colorado 1 y Dallas 2 – Colorado 1,5)
Si el resultado real fuera
Dallas 1 - Colorado 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado
que con la aplicación de dichos hándicaps el Dallas perdería por 1 gol y 1,5
goles de diferencia (Dallas 1 – Colorado 2 y Dallas 1 – Colorado 2,5).
Por el contrario, si el
resultado real fuera Dallas 1 - Colorado 0, el pronóstico sobre el hándicap de
medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el
Dallas perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre
el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate
(aplicación del multiplicador 1).
• Doble
oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12
o X2, con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Doble oportunidad de un
periodo:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 o
X2, en un periodo del partido con un único multiplicador. En este mercado no
se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese.
• Marcan ambos
equipos:
Es un pronóstico sobre si los
dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el
partido.
En este pronóstico no se
considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Marcan ambos equipos en un
periodo:
Es un pronóstico sobre si los
dos equipos marcarán por lo menos un gol durante un periodo del
partido.
En los pronósticos relativos al
tercer periodo no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Próximo en marcar un
gol:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Resultado
final:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por
uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. • Resultado final
incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización del partido, incluyendo la prórroga, según
los goles marcados por uno y otro equipo.
• Resultado final de X
periodo:
Es un pronóstico sobre el
resultado exacto a la finalización de un periodo
determinado.
• ¿Habrá
prórroga?:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se jugará la prórroga • Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
Hockey Hierba
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién
será el ganador de un torneo • Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración
la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante
(2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total goles Más / Menos
X:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se
pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa
que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis
en caso de producirse.
• Total goles Más / Menos X incluyendo la
prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se
pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa
que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En
este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los
hubiese.
• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Total de goles par /
impar:
Es un pronóstico sobre si la suma
de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el resultado de un
partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese. • Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o
los penaltis: Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan
durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si
los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado
par.
Motociclismo
El inicio de un Gran Premio de
Motociclismo viene determinado por el momento en que se da la señal para que
comience la vuelta de reconocimiento.
Todas las apuestas a los pilotos
que hayan iniciado dicha vuelta de reconocimiento son
válidas.
A efectos de las posibles
cancelaciones, aplazamientos y suspensiones temporales de un Gran Premio de
Motociclismo, se establece un plazo máximo de reprogramación que va desde la
fecha originalmente programada para el evento, y la programada para el
siguiente Gran Premio de Motociclismo puntuable para el mismo campeonato.
Teniendo en cuenta dicho plazo, son de aplicación las reglas establecidas en
estas Condiciones Generales para las apuestas nulas en caso de
aplazamiento.
Principales pronósticos
aplicables:
• Podium:
Es un pronóstico sobre un piloto
que deberá finalizar la carrera entre los tres primeros
clasificados.
El resultado de las apuestas se
determina sobre la base de los pilotos que finalizan la carrera en posiciones
de podio (los tres primeros clasificados).
La presentación en el podio se
considera como “resultado oficial”. Las posteriores modificaciones no afectan
al reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta
rápida:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará la primera vuelta de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra
piloto):
Es un pronóstico sobre si un
determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que
otro.
Si uno de los dos no termina la
carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si
ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de
vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en
el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la
primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.
• Pole
Position:
Es un pronóstico sobre qué
piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de la clasificación
de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la
carrera.
• Equipo del piloto ganador de
la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo
del piloto que ganará una carrera.
• Mundial de
constructores:
Es un pronóstico sobre qué
escudería ganará el campeonato mundial de
constructores.
• Mundial de pilotos / campeón
del mundo:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará el campeonato.
Los resultados de las apuestas
se determinan sobre la base del número de puntos acumulados inmediatamente
después de la prueba final del campeonato, y no se ven afectados por
posteriores modificaciones.
•
Ganador:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará una carrera o Gran Premio.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Terminar en los puntos o
Points Finish:
Es un pronóstico sobre si
determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita
obtener puntos válidos para el campeonato.
• Nº de X en el
podio:
Es un pronóstico sobre el número
de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier
otra circunstancia que acabarán un Gran Premio dentro de las tres primeras
posiciones.
• Doblete de Equipo: Es un
pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran
Premio en la 1ª y 2ª posición.
Pelota Vasca Aceptación de las apuestas
Se aceptarán apuestas al ganador
del partido antes del comienzo de cada partido, Además, se aceptarán apuestas en
directo tanto al ganador del partido como al ganador del próximo punto. Las
apuestas a ganador del torneo se aceptarán hasta que comience la final de dicho
torneo.
En todos los casos, el resultado
será el que determinen los árbitros al final de cada punto o cada partido. No
se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que
sean, a efectos de las apuestas.
Partidos aplazados o
suspendidos
En caso de que un partido se
aplace o suspenda antes de comenzar, todos los pronósticos serán anulados y
se procederá conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales
para las apuestas nulas. Si el aplazamiento o suspensión se produce una vez
comenzado el partido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos serán
anulados, excepto en el caso de que se declare un ganador que, en cualquier
caso, será el pelotari que más puntos haya marcado hasta el momento de la
suspensión.
En festivales o partidos no
pertenecientes a torneos o campeonatos, en caso de que uno de los pelotaris
abandone el partido, los pronósticos a ganador del partido serán anulados,
independientemente de que el pelotari retirado sea sustituido y el partido
pueda finalizar. En dicho supuesto de abandono se mantendrán los pronósticos a
ganador del próximo tanto que hubieran sido resueltos. En el caso de partidos
pertenecientes a torneos o campeonatos, los pronósticos a ganador del partido
seguirán siendo válidos.
En caso de que se produjese
algún cambio en la programación de un partido o que cambie algún pelotari, los
pronósticos serán anulados y se procederá conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En pronósticos sobre “Ganador
torneo" si un jugador no llega a tomar parte en la competición, los
pronósticos sobre dicho jugador serán anulados.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin
empate:
Es un pronóstico a la victoria
del jugador local o visitante; si se produce un empate se anulará el
pronóstico.
• Ganador de un
torneo:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un torneo.
• Ganador o Ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada,
las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del próximo
punto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del próximo punto.
• Más/Menos Total de
tantos:
Es un pronóstico sobre si en el
partido se anotarán más o menos tantos de un número determinado (Ej. Se
pronostica que en un partido se anotarán más de 11,5 tantos, lo que significa
que al menos deberán anotarse 12 tantos para que el pronóstico sea
acertado).
• Antes en llegar a
11:
Se pronostica cuál de los
participantes llegará antes a los 11 tantos. Sólo se tendrán en cuenta los
tantos disputados del partido.
Si el partido se suspende y
ninguno de los participantes alcanza 11 tantos, se anulan todos los
pronósticos.
• Resultado
exacto:
Consiste en pronosticar el
marcador que refleja el número de tantos asignados a cada participante al
final del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes
alcanza 22 tantos se anulan todos los pronósticos.
• Primer tanto ¿Quién conseguirá
el primer tanto?:
Consiste en pronosticar cuál de
los participantes conseguirá el primer tanto del
partido.
• Primer saque ¿Quién realizará
el primer saque?:
Consiste en pronosticar cuál de
los participantes realizará el primer saque del partido.
• Último saque ¿Quién realizará
el último saque?:
Consiste en pronosticar cuál de
los participantes realizará el último saque del partido.
• Par o impar: resultado final
del partido:
Consiste en pronosticar si la
suma de los tantos finales (entre los dos contendientes) es par o
impar.
• Margen de
Victoria:
Es un pronóstico sobre si un
participante ganará en un partido por un determinado margen de
tantos.
Remo / Vela
El resultado de la apuesta se
determina sobre la base del podio final. En ausencia de una ceremonia con
podio, la resolución de las apuestas depende del primero que ha cruzado la
línea de meta.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada,
las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una
regata:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una regata.
• Podium:
Es un pronóstico sobre si un
regatista finalizará la regata entre los tres primeros
clasificados.
• Terminar en los dos
primeros:
Es un pronóstico sobre si un
regatista finalizará la regata entre los dos primeros
clasificados.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de una
competición en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes o equipos llegarán a la final de una
competición.
• Mano a
mano:
Es un pronóstico sobre si un
determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en
mejor posición que otro determinado participante.
• Tanda X:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una determinada tanda (X) de una
regata.
Rugby
Principales pronósticos aplicables:
Con carácter general, en las
apuestas a este deporte solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de
juego, pero no la prórroga si la hubiese.
• Ganador o Ganador del partido
ó 1X2 o Resultado del partido:
Pronóstico a la victoria del
equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En
este mercado no se tiene en consideración la
prórroga.
• Primer equipo en
marcar:
Es un pronóstico sobre cuál será
el primer equipo que marcará en el partido. • Total de puntos Más /
Menos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Total de ensayos Más /
Menos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos ensayos de un número
determinado.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
En este mercado sí tiene
consideración la prórroga o cualquier otro método de
desempate.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un
jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador
del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
Snooker (Billar)
En caso de que una partida no se
complete, se considera ganador al jugador que se clasifique para la siguiente
ronda.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador
de una partida.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 o Resultado de la
partida:
Es un pronóstico sobre la victoria
del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el
empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente
organizador del evento (2).
Surf
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador
de un torneo.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador,
entre dos determinados, conseguirá más puntos.
Tenis
En caso de que un partido comience
pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare
a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se
declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones
Generales para las apuestas nulas.
Si un partido de tenis se aplaza o
su fecha de celebración se modifica, los pronósticos permanecerán válidos siempre
y cuando se celebren dentro del torneo al que pertenecen y su resultado oficial
se considere válido.
Ejemplo: un partido de Wimbledon a
disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Los pronósticos permanecen
válidos.
Si el número total de sets
inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su
validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y
se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas. Por ejemplo, en el caso de un partido a 5 sets que se reduzca a 3
por condiciones meteorológicas desfavorables.
Los pronósticos mantienen su
validez en cualquiera de las siguientes circunstancias:
• Cambio de superficie de
juego.
• Cambio de lugar de celebración
del partido.
• Cambio de pista cerrada a pista
abierta o viceversa.
• Cambio de fecha u hora de
celebración siempre y cuando siga formando parte del mismo torneo
Si un jugador se retira una vez
empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el
pronóstico será válido. Si el jugador se retira antes del comienzo de un partido
de primera ronda de un torneo, con independencia de que la organización sustituya
o no al jugador por un reserva, se anulan todos los pronósticos referentes a ese
partido y aquéllos pronósticos referentes al torneo en los que se haya
seleccionado al jugador retirado. Si el partido no es de primera ronda serán
válidos los pronósticos sobre “ganador del torneo”, “ganador o ganador de una
competición” y “participantes en la final”, anulándose el resto de los
pronósticos.
Si un jugador se retira a lo largo
del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos (por ejemplo,
ganador del primer juego, ganador del primer set, etc.): En el supuesto de que el
juego o el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el
momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Resultado final del partido (por
sets):
Es un pronóstico sobre el resultado
por sets a la finalización del partido.
• Resultado
imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o
ganador de una competición, en el que si el jugador o el equipo seleccionado como
ganador de la misma resulta eliminado en las fases o competiciones indicadas a
continuación, se devuelve la cantidad apostada: Grand Slam: Primera y Segunda
Ronda
Masters Series: Primera Ronda •
Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido o
Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un partido.
• Ganar su primer juego al
saque:
Es un pronóstico sobre si un
jugador ganará su primer juego al saque.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico sobre qué jugador
o pareja, en el caso de dobles, ganará el siguiente juego o el siguiente
set.
• ¿Se llegará a 40-40?
Es un pronóstico sobre si en un
determinado juego el marcador llegará al 40-40.
• Tie Break:
Es un pronóstico sobre el jugador
ganador de un Tie Break en un set determinado. En caso de que no haya Tie Break
en dicho set se anularán todos los pronósticos y se procederá conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Tie Break en el X
set?:
Es un pronóstico sobre si se
producirá un Tie Break en un set determinado. • Ganador punto X, juego
Y:
Es un pronóstico sobre si un
jugador ganará un punto determinado de un determinado juego.
• Ganador juego X, set
Y:
Es un pronóstico sobre si un
jugador ganará un juego determinado de un determinado set.
Ejemplo: Pronóstico a que Nadal
ganará el tercer juego del segundo set.
Este pronóstico podrá realizarse
tanto en directo como no en directo. Si el juego objeto del pronóstico no llega a
tener lugar, el pronóstico se considera nulo y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
• Ganar el primer set y ganar el
partido:
Es un pronóstico sobre si un
jugador ganará el primer set y además ganará también el partido.
• Perder el primer set y ganar el
partido:
Es un pronóstico sobre si un
jugador perderá el primer set y ganará el partido. • Resultado final de un
juego:
Es un pronóstico sobre el resultado
exacto de un determinado juego del partido.
Ejemplo: Se pronostica que en un
partido de tenis Federer-Nadal, en el segundo juego del primer set se apuesta a
Nadal gana el juego a 15
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico sobre el resultado
final (en juegos) de un determinado set del partido.
• Resultado final de un tie
break:
Es un pronóstico sobre el resultado
exacto (en puntos) de un tie break.
• Ganador de un set:
Es un pronóstico sobre qué jugador
ganará un determinado set del partido.
• Hándicap X juego, Y
set:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más juegos en un set o en el partido, según se especifique, aplicando una
ventaja inicial de juegos establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más juegos en un partido, aplicando una ventaja de juegos establecida por
CODERE de
los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más juegos en un set, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por
CODERE de los dos jugadores o
parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el
favorito.
• Ganador de más
juegos:
Es un pronóstico sobre qué jugador
va a ganar más juegos en un partido, con independencia de quién resulte el
ganador del partido.
• Resultado total de juegos par /
impar:
Es un pronóstico sobre el resultado
final par o impar (en juegos) del partido.
• Total Más/Menos juegos en el
primer set:
Es un pronóstico sobre si en el
primer set se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se
pronostica que en el primer set se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que
la menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea
ganador).
• Más / Menos X juegos
totales:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se
pronostica que en un partido se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al
menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea
ganador).
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se jugarán X número de sets.
• Total Más / Menos juegos en un
set:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se jugarán más o menos juegos en un set determinado.
• Resultado total de juegos en un
set par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma
de los juegos disputados entre los dos tenistas es par o
impar.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de un
torneo en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Tenis de mesa
En caso de que un partido comience
pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare
a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se
declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones
Generales para las apuestas nulas.
Si el número total de sets
inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su
validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y
se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez
empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el
pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo largo
del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un torneo
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un partido.
• Ganador del primer
set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el X set del partido.
• Primer jugador/equipo en llegar a
X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Resultado final del partido (por
sets):
Es un pronóstico sobre el resultado
por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico sobre el resultado
final por puntos a la finalización de un set.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets
se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X
puntos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta
a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el
primer set:
Es un pronóstico sobre si a la
finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X
determinado.
• Perdedor del primer set y ganador
del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo
perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Número total puntos Par/
Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado
final par o impar (en puntos) del partido. • Número total puntos Par /
Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado
final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en
número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador
del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida
por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y
que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de
un torneo en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Voleibol
Principales pronósticos aplicables:
• Número total puntos Par/
Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado
final par o impar (en puntos) del partido. • Número total puntos Par /
Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado
final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en
número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador
del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Más / Menos X
puntos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta
a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos
deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más/Menos puntos en el
primer set:
Es un pronóstico sobre si a la
finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Total Más / menos X puntos en el
primer set:
Es un pronóstico sobre si a la
finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X
determinado.
• Primer equipo en llegar a X
puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Ganador del primer
set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el X set del partido.
• Perdedor del primer set y ganador
del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo
perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets
se jugarán durante el partido.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado
por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico sobre el resultado
final por puntos a la finalización de un set.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida
por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y
que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un torneo • Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un partido.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante
será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de un
torneo en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre qué
participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Voleibol Playa
Las reglas y los pronósticos en
esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de
“Voleibol”.
Waterpolo
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será
el ganador de un torneo • Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o
un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo
será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la
prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre la victoria
del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este
mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.Total Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un
partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador
de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida
por
CODERE y
que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Total de goles par /
impar:
Es un pronóstico sobre si la suma
de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el resultado de un
partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar
incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma
de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o
impar. El 0 es considerado par.
2.3. Carreras de caballos
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador o Gana:
Es un pronóstico sobre el ganador
de una carrera.
• Ganador y Colocado
(G/C):
Son dos apuestas simples a un mismo
caballo, por un importe mínimo de un euro cada una de ellas, en la que la mitad
del importe a apostar se destina a ganador y la otra mitad a colocado; es decir,
una apuesta pronostica que el participante va a ganar el evento y otra apuesta
pronostica que va a finalizar el evento en las primeras posiciones. Las
posiciones con derecho a premio en la apuesta a colocado se establecen en cada
evento, dependiendo del número de participantes y de la categoría o tipo de
carrera.
• Gemela (en sus diversas
modalidades: “gemela directa”, “gemela combinada” y “gemela reversible”, como una
modalidad de esta última): Es un pronóstico sobre el ganador y el segundo
clasificado de una carrera. Este pronóstico únicamente estará disponible en la
modalidad de apuestas con “Coeficientes Finales”, que se describe en el capítulo
2, apartado 2.3 de estas Condiciones Generales de Contratación correspondiente a
Reglas específicas para carreras de caballos.
• Trío (en sus diversas
modalidades: “trío” y “trío combinado”):
Es un pronóstico sobre el orden de
los tres primeros clasificados de una carrera. Solo disponible en la modalidad de
Coeficientes Finales.
• Superfecta (en sus diversas
modalidades: “Superfecta” y “Superfecta combinada”):
Es una apuesta que pronostica el
orden de los cuatro primeros clasificados de una carrera. Solo disponible en la
modalidad de “Coeficientes Finales” (CF).
• Favorito o Segundo
Favorito:
Es un pronóstico sobre si el
caballo ganador de la carrera va a ser el favorito o el segundo favorito según
los multiplicadores disponibles en el momento de inicio de la carrera. Solo
disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.
• Ganador (Win):
Es una apuesta que pronostica el
caballo que ganará la carrera.
• Place:
Es una apuesta que pronostica el
caballo que finaliza en una de las dos primeras posiciones de una carrera.
• Show:
Es una apuesta que pronostica el
caballo que finaliza en una de las tres primeras posiciones de una
carrera.
Reglas generales
El comienzo de la carrera viene
determinado por la entrada de los caballos en el cajón de salida. No se aceptan
apuestas una vez que se ha producido la entrada en dicho cajón. Asimismo, la
entrada en el cajón implica que los caballos han participado en la carrera y, por
tanto, los pronósticos a los mismos son válidos, independientemente de que se
produzcan retiradas posteriores.
Para el supuesto específico de
carreras de caballos, al realizar un pronóstico se tendrá exclusivamente en
cuenta el nombre del caballo y no el número del cajón asignado al mismo, por lo
que un hipotético cambio de ubicación de los caballos en los cajones de salida no
afectará a la validez de los pronósticos.
El pesaje posterior a la carrera de
caballos constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de
premios. Las modificaciones posteriores no se tendrán en cuenta a efectos de las
apuestas.
La nulidad de las apuestas se
determinará conforme a lo establecido en los siguientes
sub-apartados.
Carreras niveladas
En las carreras “niveladas” de
caballos, también denominadas “con hándicap”, se asignan pesos adicionales
distintos a los caballos, sobre la base de sus actuaciones previas, para igualar
sus respectivas posibilidades de ganar.
Apuestas a ganador y colocado
Son dos apuestas simples, por un
importe mínimo de un euro cada una de ellas, en la que la mitad del importe a
apostar se destina a ganador y la otra mitad a colocado; es decir, una apuesta
pronostica que el caballo va a ganar la carrera y otra apuesta pronostica que ese
mismo caballo va finalizar la carrera en las primeras posiciones. Las posiciones
con derecho a premio en la apuesta a colocado se establecen en función del número
de participantes en la misma y de la categoría o tipo de carrera. Tienen dos
multiplicadores diferentes asociados, uno para ganador y otro para colocado, que
guardan relación entre sí. El multiplicador a colocado se calcula siempre en
función del multiplicador correspondiente a ganador, tal y como se describe más
adelante en este mismo apartado relativo a reglas de apuestas a
caballos.
Si el caballo pronosticado gana la
carrera, ambas apuestas a “ganador y colocado” son ganadoras. Si el caballo no
gana la carrera, pero finaliza en posición de colocado, la apuesta a ganador es
perdedora y la apuesta a colocado, ganadora.
Reglas de ganador y colocado
En las apuestas a “Ganador y
colocado”, tanto las posiciones que dan derecho a premio como el importe del
premio destinado a la apuesta “colocado” se determinan en función del número de
corredores que participan en la carrera y del tipo de carrera (carrera normal o
nivelada).
La siguiente tabla
indica:
- por un lado el número de
posiciones con derecho a premio.
- y por otro el método de cálculo
del multiplicador a “colocado” en función del multiplicador a
“ganador”.
El número de corredores se refiere a la totalidad de
participantes en la carrera, no al número de corredores establecido en el momento
en que se realiza la apuesta.
CARRERAS DE CABALLOS
POSICIONES CON DERECHO A PREMIO Y COEFICIENTES A COLOCADO EN LAS APUESTAS A
GANADOR Y COLOCADO
Tipos de carreras
Nº Corredores
Carrera normal
Carrera nivelada
2-4 Sólo apuestas a ganador Sólo apuestas a ganador
5-7 Posiciones: 1º y 2º Posiciones: 1º y 2º
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
8-11
Posiciones: 1º, 2º y 3º
Posiciones: 1º, 2º y 3º
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
12-15
Posiciones: 1º, 2º y 3º
Posiciones: 1º, 2º y 3º
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
16 o más Posiciones: 1º,
2º y 3º
Posiciones: 1º, 2º, 3º y 4º
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Coeficiente: 25% del coef. a ganador